Mafia DominionՈւղեցույց
← Գլխավոր
Ուղեցույց

Մաֆիայի բառարան

Սկսնակին շփոթեցնում է ոչ թե տրամաբանությունը, այլ լեզուն՝ առաջին խաղում բառերի կեսը ոչինչ չի ասում։ Այստեղ ամբողջ ժարգոնն է՝ կենդանի օրինակներով։

🎨 Խաղացողների գույները

Կարմիր

Խաղաղների թիմի խաղացող։ «Կարմիր» ասում են նաև նրան, ում խաղաղ են համարում, նույնիսկ եթե դերը դեռ հայտնի չէ։

«Ինձ համար երկրորդը կարմիր ա։»

Սև

Մաֆիայի թիմի խաղացող։ Քննարկման ժամանակ այդպես են ասում ցանկացածին, ում մաֆիայի մեջ են կասկածում։

«Յոթերորդն ինձ համար սև ա։»

Մոխրագույն

Խաղացող, ում մասին դեռ բավարար տեղեկություն չկա, որ գույնը որոշես։

«Չորրորդը դեռ մոխրագույն ա։»

Գույն

Խաղացողի ենթադրյալ պատկանելությունը թիմերից մեկին։

Կարմրացնել

Սկսել խաղացողին խաղաղ համարել։

Սևացնել

Սկսել խաղացողին մաֆիա համարել։

Գունավոր զույգ

Երկու խաղացող, ովքեր չեն կարող նույն թիմում լինել՝ եթե մեկը խաղաղ է, մյուսն անպայման մաֆիա է։

Ամենաուժեղ տրամաբանական փաստարկն է՝ մեկն ապացուցեցիր, մյուսն ինքնաբերաբար գիտես։

🗳️ Քվեարկություն

Առաջադրել

Խաղացողին ցերեկային քվեարկության առաջադրել։

Ձայն

Ձայն՝ առաջադրված խաղացողին խաղից հանելու օգտին։

Բանտարկել

Քվեարկության արդյունքով խաղացողին խաղից հանել։

Վերաքվեարկություն

Կրկնակի քվեարկություն, երբ կանոնները դա պահանջում են (օրինակ՝ ոչ-ոքիի դեպքում)։

Վճռական ձայն

Վերջին ձայնը, որը որոշեց քվեարկության ելքը։

Կռահոց

Իրավիճակ, երբ տեղեկությունը չի բավականացնում ու որոշումը գրեթե կուրորեն ես ընդունում։

Երկուսի վրա կտրել

Օրը հասցնել երկու թեկնածուի, որոնց մեջ սևը հաստատ կա, ու մեկին բանտարկել։ Կես շանս՝ մաֆիա բռնելու, կես շանս՝ կարմիր այրելու։

«Կտրում ենք երկրորդի ու յոթերորդի վրա — մեկը հաստատ սև ա։»

Կտրիր, քանի դեռ պաշար ունես։ Կրիտում սա արդեն ամբողջ խաղի վրա մետաղադրամ գցելն ա։

🔎 Ստուգումներ և դերեր

Չեկ

Գիշերն ակտիվ դերի ստացած տեղեկությունը (օրինակ՝ Շերիֆի)։ Սեղանին ասում են «չեկել»։

«Յոթերորդն իմ չեկն ա։»

Կարմիր չեկ

Ստուգումը ցույց տվեց, որ խաղացողը խաղաղ է։

Սև չեկ

Ստուգումը ցույց տվեց, որ խաղացողը մաֆիայի կողմն է։

Շերիֆ

Խաղաղների դեր, որը գիշերը ստուգում է խաղացողներին ու իմանում նրանց գույնը։

Դոն

Մաֆիայի գլուխը, որը գիշերը Շերիֆ է փնտրում։

Բացվել

Բացահայտ ասել քո դերը։

Սուտ բացվել

Ասել դեր, որն իրականում չունես։

Հակաբացում

Երբ մյուս խաղացողն ասում է, որ իրական դերը հենց ինքն է։

Չեկերը թափել

Շերիֆը մեկ խոսքի մեջ դուրս ա տալիս իր բոլոր ստուգումները, երբ հասկանում ա, որ մինչև հաջորդ օրը չի ապրի։

«Բացվում եմ, չեկերս թափում եմ՝ երկրորդը կարմիր, յոթերորդը սև։»

Թափելուց առաջ ասա ՀԵՐԹԱԿԱՆՈՒԹՅՈՒՆԸ՝ ո՞ր գիշերն ում ես ստուգել։ Առանց դրա սուտ բացվողն ու իսկականը նույն տեսքն ունեն։

🌙 Գիշեր

Կրակոց

Մաֆիայի գիշերային սպանությունը։

Վրիպում

Մաֆիան այդ գիշեր չկարողացավ սպանել։

Բուժում

Բժշկի գիշերային գործողությունը, որը խաղացողին փրկում է մահից։

Գիշերային ստուգում

Շերիֆի կամ այլ ստուգող դերի գործողությունը գիշերային փուլում։

Սամոստրել

Երբ մաֆիան գիշերը կրակում է իր իսկ մեկին, որ սեղանն իրեն կարմիր հաշվի ու շերիֆի սև չեկը կասկածի տակ ընկնի։ Ընտանիքը մեկով պակասում ա, բայց քաղաքի ամբողջ տրամաբանությունը խառնվում ա։

«Երրորդին ամբողջ սեղանով սևացնում էինք, գիշերն էլ հենց իրեն կրակեցին — սամոստրելի հոտ ա գալիս։»

Եթե սպանում են հենց նրան, ում դու սևացնում էիր, մի շտապիր քո վարկածը ջնջել։

Առաջին դիակ

Առաջին գիշերվա սպանվածը։ Սովորաբար մաֆիան հանում ա նրան, ով առաջին օրը ամենահամոզիչն էր խոսում կամ ամենամոտն էր իրենց բռնելուն։

«Առաջին դիակը վեցերորդն ա — ուրեմն իր խոսքը մաֆիային վախեցրել ա։»

Վերընթերցիր՝ ում վրա էր գնում առաջին դիակը. շատ հաճախ հենց նրանք են սևերը։

♟️ Տակտիկա

Բալանս

Իրավիճակ, երբ երկու թիմի շանսերը մոտավորապես հավասար են։

Բալանսով խաղալ

Որոշում ընդունել՝ հաշվելով, թե որ թիմից քանիսն են ողջ մնացել։

Կրիտ

Խաղաղների կրիտիկական դրությունը՝ օրինակ 3 խաղաղ 2 մաֆիայի դեմ։ Եթե գիշերը խաղաղ մեռնի, մաֆիան անմիջապես հաղթում է։

Կրիտում սխալվել չի կարելի՝ մեկ սխալ ձայն, ու քաղաքը տարված է։

Նախակրիտ

Վերջին օրը կրիտից առաջ. հենց այստեղ ցանկացած սխալ խաղաղներին տանում է պարտության։

Վարկած

Ենթադրություն դերերի բաշխման մասին։

Դիրք

Խաղացողի կարծիքը խաղում կատարվողի վերաբերյալ։

Խաղալ խաղացողի հետ

Համարել խաղացողին խաղաղ ու գործել նրա հետ միասին։

Չխաղալ խաղացողի հետ

Համարել խաղացողին մաֆիա։

Կարդալ խաղացողին

Վերլուծել խաղացողի պահվածքը, որ հասկանաս նրա դերը։

Ճնշում

Հարցերով ու փաստարկներով խաղացողի արձագանքը ստուգելու փորձ։

Մատնվում ա

Խաղացողն իր գործողություններով ակամա մատնում է իր դերը։

Լողաց

Խաղացողը սկսեց շփոթվել, նյարդայնանալ ու ինքն իրեն հակասել։

Բալագան

Քաոսային քննարկում, որը խանգարում է մաֆիա փնտրել։

Կրիտում բալագան մի սարքիր՝ խոսքերի խառնաշփոթը մաֆիայի ձեռքն ա տալիս։

Պաշար

Քաղաքի պաշարը բալանսով՝ խաղաղներն այնքան են, որ քվեարկության մեկ սխալը խաղը դեռ չի տալիս։ Քանի դեռ պաշար կա, թեկնածուին կարելի է անվտանգ փակել — հենց այդպես էլ քվեարկում են «կողքի», երբ սևը այդպես էլ չի գտնվել։

«Պաշարը դեռ կա — փակում ենք վեցերորդին ու գիշերին նայում։»

Պաշարը վերջանում ա նախակրիտում. դրանից հետո «կողքի» ձայնն արդեն ամբողջ խաղ ա արժում։

Շերիֆի շրջան

Շրջանը մաֆիայի վրիպումից հետո, երբ բոլորը դիտավորյալ արագ բաց են թողնում խոսքը։ Մաֆիային ոչ մի կառչելու բան չեն տալիս — նա չի հասցնում ընդհանուր թիրախի շուրջ համաձայնվել ու նորից վրիպում է։

«Գիշերը դատարկ ա — գնում ենք շերիֆի շրջանով, բոլորս բաց ենք թողնում։»

Աշխատում ա միայն եթե ԲՈԼՈՐՆ են բաց թողնում՝ մեկ երկար խոսք, ու մաֆիան թիրախ ստացավ։

Սեղանի բացում

Առաջին օրվա առաջին խոսքը, երբ ոչ մեկը տեղեկություն չունի։ Քո դրած տոնը սեղանն ամբողջ խաղ քննարկելու է։

«Բացում եմ սեղանը՝ խաղում եմ հարևանների հետ, հետո ըստ արձագանքի։»

Մաֆիան սիրում ա սեղան բացել. զրո տեղեկության վրա գրեթե անհնար ա մատնվել։

Եռանկյուն

Սեղանի եզրափակիչը՝ մնացել են երեքը, ու նրանցից մեկը մաֆիա է։ Ձայնը որոշում է ամեն ինչ. դիպար — քաղաքը հաղթեց, սխալվեցիր — մաֆիան։

«Եկանք եռանկյան՝ ես, երկրորդն ու յոթերորդը — ձեզնից մեկը սև ա։»

Եռանկյունում տպավորությունների մասին մի վիճիր՝ պաշարրացրու ամբողջ խաղը, ով ում ա ծածկել ու ով ինչպես ա քվեարկել։

Պասիվ · մունջ խաղալ

Խոսել առանց տեղեկության՝ ոչ մեկին չսևացնել, ոչ մեկին չկարմրացնել, ձայնն էլ ուրիշների հետևից տալ։

«Երկու շրջան մունջ ես խաղում, մի անուն տուր վերջապես։»

Մենակ պասիվի համար մի բանտարկիր՝ դա հաճախ վախեցած խաղաղն ա։ Բայց նախակրիտում պասիվն արդեն շքեղություն ա։

Սլիվ

Երբ խաղացողն ինքն ա փչացնում իր թիմի խաղը՝ սխալ ձայնով, ավելորդ խոսքով կամ դերը վատ պահելով։ Սեղանին ասում են՝ «սլիվ ա տալիս»։

«Շերիֆը երկրորդ օրը բացվեց առանց սև չեկի — մաքուր սլիվ։»

Սլիվն ու սև խաղը դրսից նույնն են երևում։ Մեղադրելուց առաջ հարցրու՝ ո՞վ շահեց դրանից։

Ջոկել

Պահվածքից հասկանալ խաղացողի գույնը կամ դերը՝ առանց ոչ մի ստուգման։

«Առաջին շրջանից ջոկեցի — չորրորդն ու իններորդը միասին են։»

Ջոկածդ սեղանին ասա փաստարկով. առանց փաստարկի դա մենակ քո զգացողությունն ա։

Վզին փաթաթել

Ուրիշի վրա գցել այն, ինչ դու ես արել՝ վրիպած կրակոցը, սխալ ձայնը կամ սուտ չեկը։

«Իրենց վրիպումն ուզում են իմ վզին փաթաթեն։»

Երբ մեկը շատ ջանասիրաբար ա մեղքը ուրիշի վզին փաթաթում, նայիր՝ ինքն ինչից ա փախչում։

Չույկա

Խաղացողին զգացողությամբ կարդալը՝ առանց տրամաբանության ու փաստերի։

«Տրամաբանություն չկա, բայց չույկաս ասում ա՝ հինգերորդը սև ա։»

Չույկան աշխատում ա առաջին օրը, երբ տեղեկություն չկա։ Կրիտում հաշվիր, ոչ թե զգա։

💬 Արտահայտություններ սեղանին

Ես իրեն կարմրացնում եմ / սևացնում եմ

Հայտարարում եմ, որ խաղացողին խաղաղ / մաֆիա եմ համարում։

Չեկը տուր · Ո՞ւմ ես չեկել

Խնդրանք ստուգող դերին՝ ասելու գիշերային ստուգման արդյունքը։

Ինչո՞ւ հենց իրեն առաջադրեցիր

Պահանջ՝ բացատրելու առաջադրման տրամաբանությունը։

Բալանսը մի կոտրեք · Ձայները մի ցրեք

Կոչ՝ քվեարկել համաձայնեցված ու չկորցնել քաղաքի առավելությունը։

Ուժեղ կարմիր խոսք · Շատ սև խաղ

Ելույթի գնահատական՝ համոզիչ խաղաղ կամ ակնհայտ կասկածելի։

Ո՞ւմ վրա ես գնում

Պահանջ խաղացողից՝ անուն տալ. ո՞ւմ ա առաջադրելու, ո՞ւմ ա սևացնում։

Ով շրջան առ շրջան անուն չի տալիս, ռիսկ չի վերցնում — դա արդեն ինքնին նշան ա։

Մի՛ արդարացիր · Ի՞նչ ես արդարանում

Ասում են նրան, ով ամբողջ խոսքը ծախսում ա իր վրայից մեղադրանք հանելու վրա՝ սև փնտրելու փոխարեն։

«Կես շրջան արդարացար — մի անուն տուր վերջապես։»

🎭 Դերեր

Խաղաղ բնակիչ

Քաղաքի թիմը։ Գիշերը չի գործում — միայն խոսքն ու ցերեկային քվեարկությունը։

Քո զենքը խոսքն ու ձայնն են։ Հետևիր, ով ա կարմիր կարդացվում, ու առաջնորդիր բանտարկումը։

Մաֆիա

Մաֆիայի թիմը։ Գիշերը կրակում է, բայց ողջ մաֆիան պետք է համաձայնի ՄԵԿ թիրախի շուրջ, այլապես վրիպում է։ Իրենցներին ճանաչում է (նաև դոնի դերը)։

Երկու մաֆիոզ տարբեր մարդկանց ցույց տվեցին — կրակոցը չանցավ։

Գիշերվա համար պայմանավորվեք մեկ անվան շուրջ՝ խառնաշփոթն այրում է ամբողջ կրակոցը։

Դոն

Մաֆիայի գլուխը։ Գիշերն անում է ԵՐԿՈՒ գործողություն՝ կրակում է ընտանիքի հետ ու առանձին ստուգում է անում՝ Շերիֆ փնտրելով։ Շերիֆը դոնին տեսնում է որպես մաֆիա։

Շերիֆին վաղ փնտրիր ստուգումով, բայց ընտանիքին դեռ պետք է սպանությունը համաձայնեցնել։

Շերիֆ

Խաղաղների դեր։ Գիշերը ստուգում է խաղացողի գույնը։ ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ՝ լրտեսն ու բարմենը կարդացվում են խաղաղ, ուրեմն «մաքուր» չեկը երաշխիք չէ։

Սև չեկը ոսկի արժի, բայց խլուրդները (լրտես/բարմեն) կանցնեն որպես անմեղ։

Բժիշկ

Խաղաղ։ Գիշերը բուժում է խաղացողին՝ չեղարկելով սպանությունը։ Չի կարելի նույնին բուժել երկու գիշեր անընդմեջ։ Դիվերսանտը զրոյացնում է բուժումը։

Մեկի վրա մի նստիր՝ երկու գիշերվա կանոնը ստիպում է թիրախը փոխել։

Գուշակ

Խաղաղ։ Գիշերն իմանում է ՄԵՌԱԾ խաղացողի դերը։ Եթե բացի Անիծվածին — մեռնում է հաջորդ գիշեր։ Կախարդական գունդը տալիս է գիշերվա մեջ երկրորդ տեսիլքը։

Կարդա գերեզմանոցը՝ մաֆիան հաստատելու համար, բայց անծանոթ դիակը կարող է Անիծվածը լինել։

Տիկին

Խաղաղ։ Գիշերը «փակում» է խաղացողին՝ հանգցնում է նրա գիշերային գործողությունը ու ցերեկը զրկում խոսքից և ձայնից։ Չի կարելի երկու գիշեր անընդմեջ։ Եթե Տիկնոջը սպանեն — նրա զոհը մեռնում է իր հետ։

Մաֆիոզին փակելով՝ բլոկում ես և կրակոցը, և ցերեկային խոսքը։

Բախտավոր

Խաղաղ։ Կրում է զրահաբաճկոն, որը կլանում է մաֆիայի ԱՌԱՋԻՆ կրակոցը։ Մոլագարը զրահը հաշվի չի առնում, իսկ դիվերսանտը հանում է այն ընդմիշտ։

Զրահը մաֆիայի մեկ գնդակն ա։ Խաղա համարձակ, բայց մոլագարն ու դիվերսանտը չեն կանգնեցնի։

Մոլագար

Միայնակ։ Գիշերը սպանում է ինքնաբերաբար, առանց պայմանավորվածության, ու բախտավորի զրահը նրան չի խանգարում։ Հաղթում է միայն վերջին ողջը մնալով։

Թող քաղաքն ու մաֆիան իրար ջարդեն — դու հաղթում ես, երբ բոլորը մեռած են։

Լրտես

Մաֆիայի խլուրդը։ Տեսնում է ողջ ընտանիքը, բայց մաֆիան իրեն ՉԻ ճանաչում։ Կարդացվում է խաղաղ։ Հաղթում է մաֆիայի հետ, իր առանձին ճանապարհը չկա։

Դու գիտես մաֆիային՝ ուղղիր քաղաքի ձայներն անմեղների վրա, առանց ձեռքդ կեղտոտելու։

Թիկնապահ

Խաղաղ։ Գիշերը ծածկում է խաղացողին. եթե նրան հարձակվեն, մեռնում է ՆՐԱ ՓՈԽԱՐԵՆ։ Իրեն պաշտպանել չի կարելի։ Զույգով գնում է Դիվերսանտի հետ։

Ծածկիր նրան, ում մաֆիան ամենաշատն ա ուզում սպանել՝ հաստատված Շերիֆին։

Դիվերսանտ

Քաոս։ Գիշերը «կոտրում» է խաղացողի գործողությունը (լրիվ բլոկ՝ հանում է բուժումն ու զրահը)։ Հիմա կարող է խփել նաև ՄԱՖԻԱՅԻՆ՝ դիպավ մաֆիոզին, ուրեմն նրանց կրակոցը խցանվում է (վրիպում, «մեզ սաբոտաժի ենթարկեցին»)։ Ակնթարթային դերերը (շերիֆ/դոն/գուշակ) բլոկվում են հաջորդ գիշերվա համար։ Երկու անգամ նույնին չի կարելի — միշտ նոր թիրախ։ Ցանկացած կողմի հետ համահաղթող է, եթե ողջ մնա։

Դու կուրորեն ես գործում, բայց մաֆիան խցանելով՝ տապալում ես սպանությունը։ Հիմա քեզնից վախենում են ԵՐԿՈՒ կողմն էլ, պահպանիր քեզ։

Բարմեն

Մաֆիայի գաղտնի խլուրդը։ Գիշերը «հարբեցնում» է խաղացողին՝ հանգցնում է գործողությունը ու ցերեկվա խոսքը շփոթեցնում։ Իրեն ոչ ոք չգիտի, նույնիսկ մաֆիան։ Կարդացվում է խաղաղ։

Հարբեցրու քաղաքի ուժեղ դերերին՝ Շերիֆի համար դու անմեղ ես, թաքնվիր բոլորի աչքի առաջ։

Դատավոր

Խաղաղ։ Խաղում մեկ անգամ կարող է չեղարկել օրը (ոչ մեկին չեն բանտարկում) կամ ՆԵՐԵԼ դատապարտվածին հենց մահապատժի պահին՝ վերադարձնելով նրան խաղ։

Պահիր ներումդ այն պահի համար, երբ քաղաքը հենց նոր ա կախելու հաստատված անմեղին։

Անիծված

Չեզոք, փաստացի խաղում է քաղաքի համար ու հաղթում է նրա հետ։ Բայց եթե Գուշակը բացի իր դերը — նա մեռնում է հաջորդ գիշեր։

Դու ըստ էության խաղաղ ես, բայց դիակդ թակարդ ա, որը Գուշակին լավ ա չկարդա։

Սադրիչ

Միայնակ։ Հաղթում է ԱՆՄԻՋԱՊԵՍ, եթե քաղաքը իրեն բանտարկի ցերեկային քվեարկությամբ։ Գիշերային մահը հաղթանակ չի տալիս։

Ցերեկը պահվիր առավելագույնս կասկածելի — թող քեզ կախաղան ուղարկեն։

⚙️ Մեխանիկաներ

Ազդեցության գոտիներ

Իտալիայի քարտեզը՝ 20 մարզ։ Ակումբը տիրում է մարզին (3 բիզնես-սլոտ), զարգացնում է բիզնեսները ու հավաքում եկամուտ (մինչև 300 օրական մեկ բիզնեսից), օտարներից վերցվում է 5–8% հարկ՝ ըստ տիրույթի։ Տիրույթները՝ փոքր · միջին · մեծ · մայրաքաղաքային։

Մարզը ակումբին տալիս է յուրահատուկ բոնուս ու հեղինակություն — մայրաքաղաքայիններն ամենաթանկն ու ամենաեկամտաբերն են։

Ազդեցություն («գլխարկ»)

Ազդեցության քարտեզի արժույթը։ Կուտակվում է ԻՆՔՆՈՒՐՈՒՅՆ խաղից՝ վաստակած XP-ի 25%-ը. խաղացիր 100 XP, ստացար 25 ազդեցություն։ Ծախսվում է մարզերում բիզնես գնելու ու օտարներինը խլելու վրա. բիզնեսը խլելու համար պետք է դնել 10%-ով ավելի ազդեցություն, քան ներդրել է տերը։ Առանձին կա օրական պաշար՝ խաղեր մտնելու համար, օրական 5, իսկ VIP-ի մուտքերն անվճար են։

MVP-ով հաղթանակը բերում է և XP, և «գլխարկ» — մեկը մյուսին ա քաշում։

Խաղա հանուն XP-ի. ազդեցությունն ինքն ա հետևից գալիս, առանց դրա քարտեզին անելիք չկա։

Ակումբի հեղինակություն

Ակումբի կշիռը Ազդեցության քարտեզին։ Կաթում է ԱԿՈՒՄԲԻՆ ամեն օր՝ ամեն պահվող մարզից. մայրաքաղաքայինը տալիս է օրական մոտ 50, ամենափոքրը՝ մոտ 10։ Որքան երկար ես մարզը պահում, այնքան շատ հեղինակություն, իսկ մարզը կորցնելուն պես կաթելը կանգնում է։

Միջին տիրույթի երեք մարզ՝ օրական մոտ 90 հեղինակություն, քանի դեռ ձերն են։

Հեղինակությունը մետաղադրամ չէ, չես ծախսի. դա ակումբի համբավն է, որով երևում է, թե ով ա իրականում Իտալիան պահում։

Ակումբային մրցաշարեր

Ամսական ակումբային հաշվարկ։ Լոբբիում միացնում ես մրցաշարի փոխարկիչը — խաղից կաթում են TP (հաղթանակ +12, պարտություն −5, MVP +6, գումարած օգտակար գործողությունների համար)։ Ակումբները դասավորվում են իրենց լավագույն երեք խաղացողով։

Հաշվվում է միայն օրվա ԱՌԱՋԻՆ մրցաշարային խաղը։

Պարտված, բայց օգտակար խաղը մոտավորապես զրոյի ա դուրս գալիս — փոխարկիչը միացնելը վախենալու բան չէ։

Մսաղաց

Վճարովի շաբաթական մեթչմեյքինգ առանց հոսթի՝ 16-տեղանոց սեղան, մուտքը 100 մետաղադրամ, ընտրությունն ավտոմատ։ Մսաղացի միավորները (GP) շաբաթվա ընթացքում միայն աճում են — չեն այրվում, պարտությունը դրանք չի խլում։ Մոլագարով միայնակ հաղթանակը = +12, ամենաթանկն է։

Շաբաթը վերջացավ — հաշվիչը զրոյանում է, ու մրցավազքը սկսվում է նորից։

Շաբաթվա մրցանակները թոփ-3-ի համար՝ 2500 / 1500 / 1000 մետաղադրամ։

ELO / Վարկանիշ

Դասական Elo գումարած ներդրումը։ Բազան 1000, հաղթանակի ու պարտության դեպքում շարժվում է մրցակիցների միջին վարկանիշի դեմ, MVP +5։ ≥7 օր պարապուրդի համար կաթում է −25 շաբաթական (հատակը՝ 1000)։ Առաջին գիշերն առանց գործողությունների սպանվածը չի տուգանվում։

Սեղմիր ELO-չիպին — կտեսնես վարկանիշի բոլոր շարժերի պատմությունը։

XP և մակարդակներ

XP-ն միայն արդյունքի ու օգտակար գործողությունների համար է (հաղթանակ +25, MVP +20, ողջ մնացիր +8, ստուգում +12, փրկություն +15, թիկնապահի զոհաբերություն +20…), մասնակցության համար XP չկա։ 200 մակարդակ (20 աստիճան × 10)։ Փակ սենյակները տալիս են 0 XP։

Թիկնապահի զոհաբերությունն ու մաֆիոզի բլոկը XP-ով ամենաթանկ գործողություններն են։

Հաճախակի հարցեր

Ի՞նչ են նշանակում կարմիրն ու սևը

Կարմիրը խաղաղ բնակիչն է, սևը՝ մաֆիան։ Կասկածի մասին էլ այդպես են ասում՝ «ինձ համար կարմիր է» նշանակում է «խաղաղ եմ կարդում»։

Սեղանը հենց հիմա լցվում է

Անվճար, իրական տեսանյութով և ձայնով։ Սեղանի շուրջ՝ 4-ից 16 խաղացող։

Բացել խաղը
Կարդալ հետո

Այլ լեզուներով՝ RUUKITENESPLHIKAAR