Словник мафії
Новачка збиває не логіка, а мова: половина слів незрозуміла з першої партії. Тут зібрано весь сленг — із прикладами, як це звучить наживо.
🎨 Кольори гравців
Червоний
Гравець, якого ти вважаєш мирним. «Червоний» = свій, чесний.
«Він для мене червоний — вся його логіка мирна.»
Чорний
Гравець, якого ти підозрюєш у мафії. «Чорний» = ворожа команда.
«Це чорний хід — чесний містянин так не голосує.»
Сірий
Гравець, якого ти ще не прочитав — немає чіткого враження.
«По ній нічого не маю, вона поки сіра.»
Колір
Команда гравця у твоєму прочитанні — червоний чи чорний.
Почервонити
Почати вірити, що гравець мирний; «обілити» його.
«Ця перевірка його почервонила — тепер граю з ним.»
Почорнити
Почати підозрювати гравця в мафії; кинути на нього чорне враження.
«Як він зіскочив з голосування — я його почорнив.»
Різноколір
Двоє гравців, які не можуть бути однієї команди: якщо один червоний — другий чорний.
«Ці двоє — різноколір, хтось із них точно мафія.»
Різноколір — золото: покращивши одного, одразу чорниш другого. На балансі розкриває гру.
🗳️ Голосування
Виставити
Назвати гравця кандидатом на виліт цього дня.
«Виставляю четвертого — нічого мирного від нього не почув.»
Голос
Твій голос за виліт кандидата. Більшість відправляє його з гри.
Посадити
Вигнати гравця денним голосуванням.
«Якщо посадимо червоного — самі віддамо гру мафії.»
Переголосування
Другий тур голосування, зазвичай після нічиєї.
«Два-два — йдемо на переголосування.»
Вирішальний голос
Голос, що розбиває нічию або дає більшість і завершує день.
«У тебе вирішальний голос — думай, перш ніж кидати.»
Вгадайка
Вирішувати голос майже наосліп, коли інформації вже нема.
«Читань не лишилось, це чиста вгадайка між 2 і 7.»
Попил
Звести день до двох кандидатів, серед яких точно є чорний, і посадити одного з них. Половина шансу зняти мафію — і половина втратити мирного.
«Пиляємо другого з сьомим — один із них точно чорний.»
Пиляй, поки є подушка. На криті попил — уже лотерея на всю гру.
🔎 Перевірки та ролі
Перевірка
Нічна перевірка — шериф дізнається колір гравця.
Червона перевірка
Перевірка показала мирного — ціль підтверджена як червоний.
«Перевірка на п'ятого — червоний, грайте з ним.»
Чорна перевірка
Перевірка показала мафію — шериф знайшов чорного.
«Третій — чорний. Голосуємо в нього.»
Шериф
Мирний-детектив, щоночі перевіряє одного гравця. Головна ціль мафії.
Дон
Бос мафії. Щоночі перевіряє гравця, щоб знайти шерифа.
«Дон шукає шерифа — справжньому варто сидіти тихо.»
Розкритися
Публічно назвати свою роль, щоб просунути свою інформацію.
«Розкриваюсь — шериф, третій чорний, йдіть за мною.»
Лжерозкриття
Мафія фальшиво заявляє роль, щоб заплутати перевірки й підставити мирного.
«Це лжерозкриття — справжній шериф ще й не говорив.»
Контррозкриття
Другий гравець заявляє ту саму роль, і місто мусить вирішити, хто справжній.
«Він контрить мого шерифа — один із нас явно чорний.»
🌙 Ніч
Відстріл
Нічне вбивство від мафії. Також «постріл».
«Чистий відстріл найгучнішого мирного — класика.»
Промах
Ніч без вбивства — мафія промахнулась (заблокували, вилікували або не стріляли).
«Вночі без трупа — або лік зайшов, або щось готують.»
Лікування
Лікар уночі захищає гравця й скасовує на ньому постріл мафії.
«Лікар його вилікував — тому й промах.»
Нічна перевірка
Перевірка під час нічної фази (шериф або дон).
♟️ Тактика
Баланс
Скільки лишилось мирних проти мафії. Мафія перемагає на рівності.
«Баланс три-на-два — один хибний голос і кінець.»
Грати від балансу
Ухвалювати рішення, чітко рахуючи, скільки червоних і чорних лишилось.
«Грай від балансу — червоного зараз садити не можна.»
Крит
Критична позиція (напр. 3 мирних проти 2 мафій), де один хибний голос віддає гру.
«Це крит — не вгадаємо чорного, програємо.»
На криті ніколи не вгадуй. Підніми кожне доведене читання й різноколір — помилка коштує гри.
Передкрит
День перед критом. Помилишся — завтра зайдеш у програшний крит.
«Це передкрит — хибний голос сьогодні і завтра ми мертві.»
Версія
Цілісний сценарій, хто в якій команді. Гравці будують версії й перевіряють.
«У моїй версії 2 і 5 — чорна пара, все сходиться.»
Позиція
Загальна ситуація — твої читання, баланс і що ще може твоя роль.
Грати з гравцем
Вважати гравця мирним — довіряти його голосам та інформації.
«Граю з четвертим — його читання весь час у точку.»
Не грати з гравцем
Не довіряти гравцю — вважати його ймовірним чорним.
«Із сьомим не граю, все, що він каже, чорне.»
Читати гравця
Твоє судження про команду гравця за його поведінкою та мовою.
«Читаю її мирною — надто щиро намагається розкрити гру.»
Тиск
Тиснути на гравця, щоб вибити реакцію, яка видасть команду.
«Дай тиск на третього і дивись, як він посиплеться.»
Спалитися
Ненавмисна поведінка, що видає справжню команду гравця.
«Він захистив чорного ще до звинувачень — жирно спалився.»
Попливти
Гравець розхвилювався й починає суперечити сам собі під тиском.
«Його поплило — версія змінилась двічі за одну промову.»
Балаган
Навмисний галас і хаос, яким мафія ховає перевірки й гальмує місто.
«Досить балагану — хтось спеціально розганяє його, щоб сховати чорного.»
Коли стіл вибухає — питай, кому вигідно. Хто роздуває бучу, часто в ній і ховається.
Подушка
Запас міста за балансом: мирних ще стільки, що одна помилка на голосуванні не віддає гру. Поки подушка є, кандидата можна посадити безпечно — найчастіше так і голосують «у бік», коли чорного так і не знайшли.
«Подушка ще є — саджаємо шостого й дивимось ніч.»
Подушка закінчується в передкрит: далі голос «у бік» уже коштує гри.
Шерифське коло
Коло після промаху мафії, коли всі навмисно швидко пропускають промови. Мафії не дають жодної зачіпки — вона не встигає зійтись на спільній цілі й промахується знову.
«Ніч порожня — йдемо шерифським колом, усі пропускаємо.»
Працює, тільки якщо пропускають УСІ: одна довга промова — і мафія має ціль.
Відкриття столу
Перша промова першого дня, коли інформації немає ні в кого. Тон, який ти задаси, стіл розбиратиме всю партію.
«Відкриваю стіл: граю із сусідами, далі за реакцією.»
Мафія любить відкривати стіл: з нульової інформації майже неможливо спалитись.
Трикутник
Фінал столу: лишилось троє, і один із них — мафія. Голос вирішує все: влучив — виграло місто, помилився — виграла мафія.
«Прийшли в трикутник: я, другий і сьомий — один із вас чорний.»
У трикутнику не сперечайся про враження — піднімай усю гру: хто кого прикривав і хто як голосував.
💬 Фрази за столом
«Я його червоню / чорню»
Як озвучити читання — оголосити гравця мирним чи мафією.
«П'ятого червоню, восьмого чорню — ось мій стіл.»
«Дай перевірку / Кого перевірив?»
Прохання до заявленого шерифа назвати результат.
«Шерифе, дай перевірку — хто і який колір?»
«Чому ти на нього?»
Виклик за виставлення — вимога пояснити причину голосу.
«Чому на четвертого? Дай причину, а не відчуття.»
«Не ламай баланс / не розбивай голоси»
Попередження не розпорошувати голоси міста — це дарує день мафії.
«Не розбивай голоси — б'ємо всі в одного чорного.»
«Сильна червона мова / Дуже чорна гра»
Похвала переконливій грі мирного — або сигнал, що чиясь гра читається мафією.
«Це була сильна червона мова.» / «Уся його гра чорна.»
🎭 Ролі
Мирний житель
Команда міста. Уночі не діє — лише слово та голос удень.
Твоя зброя — промова і голос. Відстежуй, хто читається червоним, і веди страту.
Мафія
Команда мафії. Уночі стріляє, але вся родина має зійтися на ОДНІЙ цілі — інакше промах. Знає своїх в обличчя (і роль дона).
Двоє мафіозі тицьнули в різних — постріл не пройшов.
Домовтеся про одне ім'я за ніч: різнобій спалює весь постріл.
Дон
Голова мафії. Уночі робить ДВІ дії: постріл разом із родиною та окрему перевірку в пошуках Шерифа. Шериф бачить дона як мафію.
Шукай Шерифа перевіркою раніше — але родині все одно треба узгодити вбивство.
Шериф
Мирна роль. Уночі перевіряє колір гравця. УВАГА: шпигун і бармен читаються як мирні — «чиста» перевірка не гарантія.
Чорна перевірка на вагу золота, але кроти (шпигун/бармен) пройдуть як невинні.
Лікар
Мирний. Уночі лікує гравця, скасовуючи вбивство. Не можна лікувати одного й того самого дві ночі поспіль. Саботажник обнуляє лікування.
Не сиди на одному — правило двох ночей змушує змінювати ціль.
Ворожка
Мирна. Уночі дізнається роль МЕРТВОГО гравця. Якщо розкриє Проклятого — помирає наступної ночі. Чарівна куля дає друге видіння за ніч.
Читай цвинтар, щоб підтвердити мафію — але незнайомий труп може виявитися Проклятим.
Дама
Мирна. Уночі «закриває» гравця: гасить його нічну дію і позбавляє слова/голосу на день. Не можна дві ночі поспіль. Якщо Даму вб'ють — її гість гине разом із нею.
Закривши мафіозі, ти блокуєш і його постріл, і його слово вдень.
Щасливчик
Мирний. Носить бронежилет, який поглинає ПЕРШИЙ постріл мафії. Маніяк жилет ігнорує, а саботажник — знімає його назавжди.
Жилет — одна куля мафії. Грай сміливо, але маніяк/саботажник його не зупинять.
Маніяк
Одинак. Уночі вбиває сам, без змови; жилет щасливчика йому не завада. Перемагає, лише якщо залишається останнім живим.
Дай місту й мафії перебити одне одного — ти виграєш, коли всі мертві.
Шпигун
Кріт мафії. Бачить усю родину, але мафія його НЕ знає. Читається мирним. Перемагає з мафією, власного шляху до перемоги немає.
Ти знаєш мафію — спрямовуй голоси міста на невинних, не бруднячи рук.
Охоронець
Мирний. Уночі прикриває гравця: якщо на того нападуть — помирає ЗАМІСТЬ нього. Себе захищати не можна. Іде в парі із Саботажником.
Прикривай того, кого мафія хоче вбити найбільше — підтвердженого Шерифа.
Саботажник
Хаос. Уночі «ламає» гравцеві дію (повний блок: знімає лікування і жилет). Тепер може тицяти і в МАФІЮ: влучив у мафіозі → їхній постріл заклинює (промах, «нас саботнули»). Миттєві ролі (шериф/дон/ворожка) блокуються на наступну ніч. Двічі в одного не можна — завжди нова ціль. Спів-переможець будь-якої сторони, якщо доживе.
Ти всліпу — але заклинивши мафію, зриваєш убивство. Тепер тебе бояться ОБИДВІ сторони, бережи себе.
Бармен
Таємний кріт мафії. Уночі «споює» гравця: гасить дію і плутає мову на день. Його не знає ніхто, навіть мафія. Читається мирним.
Спої сильні ролі міста — для Шерифа ти невинний, ховайся на видноті.
Суддя
Мирний. Раз за гру може скасувати день (нікого не стратять) або ПОМИЛУВАТИ засудженого просто на страті, повернувши його в гру.
Тримай помилування на момент, коли місто ось-ось повісить підтвердженого невинного.
Проклятий
Нейтрал, фактично грає за місто і перемагає з ним. Але якщо Ворожка розкриє його роль — вона помирає наступної ночі.
Ти по суті мирний — але твій труп пастка, яку Ворожці краще не читати.
Провокатор
Одинак. Перемагає МИТТЄВО, якщо місто стратить його денним голосуванням. Нічна смерть перемоги не дає.
Поводься максимально підозріло вдень — нехай тебе відправлять на шибеницю.
⚙️ Механіки
Зони впливу
Карта Італії з 20 регіонів. Клуб володіє регіоном (3 бізнес-слоти), прокачує бізнеси і збирає дохід (до 300/день з бізнесу), з чужинців береться податок 5–8% за тіром. Тіри: малий · середній · великий · столичний.
Регіон дає клубу унікальний бонус і авторитет — столичні найдорожчі та найприбутковіші.
Вплив («капелюх»)
Валюта Карти впливу. Накопичується САМА за гру — 25% від заробленого XP: зіграв на 100 XP, отримав 25 впливу. Витрачається на купівлю бізнесів у регіонах і на віджимання чужих: щоб відібрати бізнес, треба поставити на 10% більше впливу, ніж вклав власник. Окремо є денний запас на вхід у ігри — 5 на добу, у VIP входи безкоштовні.
Перемога з MVP приносить і XP, і «капелюх» — одне тягне інше.
Грай заради XP: вплив іде слідом сам, а без нього на карті робити нічого.
Авторитет клубу
Вага клубу на Карті впливу. Капає КЛУБУ щодня з кожного утримуваного регіону: столичний дає близько 50 на добу, найдрібніший — близько 10. Тримаєш регіон довше — авторитету більше; втратив регіон — і капати перестає.
Три регіони середнього тіру — приблизно 90 авторитету на день, поки вони ваші.
Авторитет — не монети, його не можна витратити: це репутація клубу, за якою видно, хто реально тримає Італію.
Клубні турніри
Помісячний клубний залік. Вмикаєш тумблер турніру в лобі — за гру капають TP (перемога +12, поразка −5, MVP +6, плюс за корисні дії). Клуби ранжуються за трійкою найкращих гравців.
Зараховується лише ПЕРША турнірна гра за день.
Програна, але корисна гра виходить приблизно в нуль — вмикати тумблер не страшно.
М'ясорубка
Платний щотижневий матчмейкінг без хоста: стіл на 16, вхід 100 монет, підбір автоматичний. Очки м'ясорубки (GP) за тиждень лише ростуть — згоріти вони не можуть, поразка їх не забирає. Перемога маніяком наодинці = +12, найдорожча.
Тиждень закінчився — лічильник обнуляється, і гонка починається заново.
Тижневі призи топ-3: 2500 / 1500 / 1000 монет.
ELO / Рейтинг
Класичний Elo + внесок. База 1000, за перемогу/поразку рухається проти середнього рейтингу суперників, MVP +5. За простій ≥7 днів капає −25/тиж (підлога 1000). Убитий у 1-шу ніч без дій не штрафується.
Тапни по ELO-чипу — побачиш історію всіх рухів рейтингу.
XP та рівні
XP лише за результат і корисні дії (перемога +25, MVP +20, вижив +8, перевірка +12, порятунок +15, жертва охоронця +20…), за участь XP немає. 200 рівнів (20 рангів × 10). Приватні кімнати дають 0 XP.
Жертва охоронця і блок мафіозі — найдорожчі дії за XP.
Часті запитання
Хто такий «червоний» і «чорний» у мафії?
Червоний — мирний житель, чорний — мафія. Так само кажуть і про підозри: «він для мене червоний» означає «я вважаю його мирним».
Стіл збирається просто зараз
Безкоштовно, з живим відео та голосом. Від 4 до 16 гравців за столом.
Відкрити гру