Mafia DominionГайд
← Головна
Гайд

Словник мафії

Новачка збиває не логіка, а мова: половина слів незрозуміла з першої партії. Тут зібрано весь сленг — із прикладами, як це звучить наживо.

🎨 Кольори гравців

Червоний

Гравець, якого ти вважаєш мирним. «Червоний» = свій, чесний.

«Він для мене червоний — вся його логіка мирна.»

Чорний

Гравець, якого ти підозрюєш у мафії. «Чорний» = ворожа команда.

«Це чорний хід — чесний містянин так не голосує.»

Сірий

Гравець, якого ти ще не прочитав — немає чіткого враження.

«По ній нічого не маю, вона поки сіра.»

Колір

Команда гравця у твоєму прочитанні — червоний чи чорний.

Почервонити

Почати вірити, що гравець мирний; «обілити» його.

«Ця перевірка його почервонила — тепер граю з ним.»

Почорнити

Почати підозрювати гравця в мафії; кинути на нього чорне враження.

«Як він зіскочив з голосування — я його почорнив.»

Різноколір

Двоє гравців, які не можуть бути однієї команди: якщо один червоний — другий чорний.

«Ці двоє — різноколір, хтось із них точно мафія.»

Різноколір — золото: покращивши одного, одразу чорниш другого. На балансі розкриває гру.

🗳️ Голосування

Виставити

Назвати гравця кандидатом на виліт цього дня.

«Виставляю четвертого — нічого мирного від нього не почув.»

Голос

Твій голос за виліт кандидата. Більшість відправляє його з гри.

Посадити

Вигнати гравця денним голосуванням.

«Якщо посадимо червоного — самі віддамо гру мафії.»

Переголосування

Другий тур голосування, зазвичай після нічиєї.

«Два-два — йдемо на переголосування.»

Вирішальний голос

Голос, що розбиває нічию або дає більшість і завершує день.

«У тебе вирішальний голос — думай, перш ніж кидати.»

Вгадайка

Вирішувати голос майже наосліп, коли інформації вже нема.

«Читань не лишилось, це чиста вгадайка між 2 і 7.»

Попил

Звести день до двох кандидатів, серед яких точно є чорний, і посадити одного з них. Половина шансу зняти мафію — і половина втратити мирного.

«Пиляємо другого з сьомим — один із них точно чорний.»

Пиляй, поки є подушка. На криті попил — уже лотерея на всю гру.

🔎 Перевірки та ролі

Перевірка

Нічна перевірка — шериф дізнається колір гравця.

Червона перевірка

Перевірка показала мирного — ціль підтверджена як червоний.

«Перевірка на п'ятого — червоний, грайте з ним.»

Чорна перевірка

Перевірка показала мафію — шериф знайшов чорного.

«Третій — чорний. Голосуємо в нього.»

Шериф

Мирний-детектив, щоночі перевіряє одного гравця. Головна ціль мафії.

Дон

Бос мафії. Щоночі перевіряє гравця, щоб знайти шерифа.

«Дон шукає шерифа — справжньому варто сидіти тихо.»

Розкритися

Публічно назвати свою роль, щоб просунути свою інформацію.

«Розкриваюсь — шериф, третій чорний, йдіть за мною.»

Лжерозкриття

Мафія фальшиво заявляє роль, щоб заплутати перевірки й підставити мирного.

«Це лжерозкриття — справжній шериф ще й не говорив.»

Контррозкриття

Другий гравець заявляє ту саму роль, і місто мусить вирішити, хто справжній.

«Він контрить мого шерифа — один із нас явно чорний.»

🌙 Ніч

Відстріл

Нічне вбивство від мафії. Також «постріл».

«Чистий відстріл найгучнішого мирного — класика.»

Промах

Ніч без вбивства — мафія промахнулась (заблокували, вилікували або не стріляли).

«Вночі без трупа — або лік зайшов, або щось готують.»

Лікування

Лікар уночі захищає гравця й скасовує на ньому постріл мафії.

«Лікар його вилікував — тому й промах.»

Нічна перевірка

Перевірка під час нічної фази (шериф або дон).

♟️ Тактика

Баланс

Скільки лишилось мирних проти мафії. Мафія перемагає на рівності.

«Баланс три-на-два — один хибний голос і кінець.»

Грати від балансу

Ухвалювати рішення, чітко рахуючи, скільки червоних і чорних лишилось.

«Грай від балансу — червоного зараз садити не можна.»

Крит

Критична позиція (напр. 3 мирних проти 2 мафій), де один хибний голос віддає гру.

«Це крит — не вгадаємо чорного, програємо.»

На криті ніколи не вгадуй. Підніми кожне доведене читання й різноколір — помилка коштує гри.

Передкрит

День перед критом. Помилишся — завтра зайдеш у програшний крит.

«Це передкрит — хибний голос сьогодні і завтра ми мертві.»

Версія

Цілісний сценарій, хто в якій команді. Гравці будують версії й перевіряють.

«У моїй версії 2 і 5 — чорна пара, все сходиться.»

Позиція

Загальна ситуація — твої читання, баланс і що ще може твоя роль.

Грати з гравцем

Вважати гравця мирним — довіряти його голосам та інформації.

«Граю з четвертим — його читання весь час у точку.»

Не грати з гравцем

Не довіряти гравцю — вважати його ймовірним чорним.

«Із сьомим не граю, все, що він каже, чорне.»

Читати гравця

Твоє судження про команду гравця за його поведінкою та мовою.

«Читаю її мирною — надто щиро намагається розкрити гру.»

Тиск

Тиснути на гравця, щоб вибити реакцію, яка видасть команду.

«Дай тиск на третього і дивись, як він посиплеться.»

Спалитися

Ненавмисна поведінка, що видає справжню команду гравця.

«Він захистив чорного ще до звинувачень — жирно спалився.»

Попливти

Гравець розхвилювався й починає суперечити сам собі під тиском.

«Його поплило — версія змінилась двічі за одну промову.»

Балаган

Навмисний галас і хаос, яким мафія ховає перевірки й гальмує місто.

«Досить балагану — хтось спеціально розганяє його, щоб сховати чорного.»

Коли стіл вибухає — питай, кому вигідно. Хто роздуває бучу, часто в ній і ховається.

Подушка

Запас міста за балансом: мирних ще стільки, що одна помилка на голосуванні не віддає гру. Поки подушка є, кандидата можна посадити безпечно — найчастіше так і голосують «у бік», коли чорного так і не знайшли.

«Подушка ще є — саджаємо шостого й дивимось ніч.»

Подушка закінчується в передкрит: далі голос «у бік» уже коштує гри.

Шерифське коло

Коло після промаху мафії, коли всі навмисно швидко пропускають промови. Мафії не дають жодної зачіпки — вона не встигає зійтись на спільній цілі й промахується знову.

«Ніч порожня — йдемо шерифським колом, усі пропускаємо.»

Працює, тільки якщо пропускають УСІ: одна довга промова — і мафія має ціль.

Відкриття столу

Перша промова першого дня, коли інформації немає ні в кого. Тон, який ти задаси, стіл розбиратиме всю партію.

«Відкриваю стіл: граю із сусідами, далі за реакцією.»

Мафія любить відкривати стіл: з нульової інформації майже неможливо спалитись.

Трикутник

Фінал столу: лишилось троє, і один із них — мафія. Голос вирішує все: влучив — виграло місто, помилився — виграла мафія.

«Прийшли в трикутник: я, другий і сьомий — один із вас чорний.»

У трикутнику не сперечайся про враження — піднімай усю гру: хто кого прикривав і хто як голосував.

💬 Фрази за столом

«Я його червоню / чорню»

Як озвучити читання — оголосити гравця мирним чи мафією.

«П'ятого червоню, восьмого чорню — ось мій стіл.»

«Дай перевірку / Кого перевірив?»

Прохання до заявленого шерифа назвати результат.

«Шерифе, дай перевірку — хто і який колір?»

«Чому ти на нього?»

Виклик за виставлення — вимога пояснити причину голосу.

«Чому на четвертого? Дай причину, а не відчуття.»

«Не ламай баланс / не розбивай голоси»

Попередження не розпорошувати голоси міста — це дарує день мафії.

«Не розбивай голоси — б'ємо всі в одного чорного.»

«Сильна червона мова / Дуже чорна гра»

Похвала переконливій грі мирного — або сигнал, що чиясь гра читається мафією.

«Це була сильна червона мова.» / «Уся його гра чорна.»

🎭 Ролі

Мирний житель

Команда міста. Уночі не діє — лише слово та голос удень.

Твоя зброя — промова і голос. Відстежуй, хто читається червоним, і веди страту.

Мафія

Команда мафії. Уночі стріляє, але вся родина має зійтися на ОДНІЙ цілі — інакше промах. Знає своїх в обличчя (і роль дона).

Двоє мафіозі тицьнули в різних — постріл не пройшов.

Домовтеся про одне ім'я за ніч: різнобій спалює весь постріл.

Дон

Голова мафії. Уночі робить ДВІ дії: постріл разом із родиною та окрему перевірку в пошуках Шерифа. Шериф бачить дона як мафію.

Шукай Шерифа перевіркою раніше — але родині все одно треба узгодити вбивство.

Шериф

Мирна роль. Уночі перевіряє колір гравця. УВАГА: шпигун і бармен читаються як мирні — «чиста» перевірка не гарантія.

Чорна перевірка на вагу золота, але кроти (шпигун/бармен) пройдуть як невинні.

Лікар

Мирний. Уночі лікує гравця, скасовуючи вбивство. Не можна лікувати одного й того самого дві ночі поспіль. Саботажник обнуляє лікування.

Не сиди на одному — правило двох ночей змушує змінювати ціль.

Ворожка

Мирна. Уночі дізнається роль МЕРТВОГО гравця. Якщо розкриє Проклятого — помирає наступної ночі. Чарівна куля дає друге видіння за ніч.

Читай цвинтар, щоб підтвердити мафію — але незнайомий труп може виявитися Проклятим.

Дама

Мирна. Уночі «закриває» гравця: гасить його нічну дію і позбавляє слова/голосу на день. Не можна дві ночі поспіль. Якщо Даму вб'ють — її гість гине разом із нею.

Закривши мафіозі, ти блокуєш і його постріл, і його слово вдень.

Щасливчик

Мирний. Носить бронежилет, який поглинає ПЕРШИЙ постріл мафії. Маніяк жилет ігнорує, а саботажник — знімає його назавжди.

Жилет — одна куля мафії. Грай сміливо, але маніяк/саботажник його не зупинять.

Маніяк

Одинак. Уночі вбиває сам, без змови; жилет щасливчика йому не завада. Перемагає, лише якщо залишається останнім живим.

Дай місту й мафії перебити одне одного — ти виграєш, коли всі мертві.

Шпигун

Кріт мафії. Бачить усю родину, але мафія його НЕ знає. Читається мирним. Перемагає з мафією, власного шляху до перемоги немає.

Ти знаєш мафію — спрямовуй голоси міста на невинних, не бруднячи рук.

Охоронець

Мирний. Уночі прикриває гравця: якщо на того нападуть — помирає ЗАМІСТЬ нього. Себе захищати не можна. Іде в парі із Саботажником.

Прикривай того, кого мафія хоче вбити найбільше — підтвердженого Шерифа.

Саботажник

Хаос. Уночі «ламає» гравцеві дію (повний блок: знімає лікування і жилет). Тепер може тицяти і в МАФІЮ: влучив у мафіозі → їхній постріл заклинює (промах, «нас саботнули»). Миттєві ролі (шериф/дон/ворожка) блокуються на наступну ніч. Двічі в одного не можна — завжди нова ціль. Спів-переможець будь-якої сторони, якщо доживе.

Ти всліпу — але заклинивши мафію, зриваєш убивство. Тепер тебе бояться ОБИДВІ сторони, бережи себе.

Бармен

Таємний кріт мафії. Уночі «споює» гравця: гасить дію і плутає мову на день. Його не знає ніхто, навіть мафія. Читається мирним.

Спої сильні ролі міста — для Шерифа ти невинний, ховайся на видноті.

Суддя

Мирний. Раз за гру може скасувати день (нікого не стратять) або ПОМИЛУВАТИ засудженого просто на страті, повернувши його в гру.

Тримай помилування на момент, коли місто ось-ось повісить підтвердженого невинного.

Проклятий

Нейтрал, фактично грає за місто і перемагає з ним. Але якщо Ворожка розкриє його роль — вона помирає наступної ночі.

Ти по суті мирний — але твій труп пастка, яку Ворожці краще не читати.

Провокатор

Одинак. Перемагає МИТТЄВО, якщо місто стратить його денним голосуванням. Нічна смерть перемоги не дає.

Поводься максимально підозріло вдень — нехай тебе відправлять на шибеницю.

⚙️ Механіки

Зони впливу

Карта Італії з 20 регіонів. Клуб володіє регіоном (3 бізнес-слоти), прокачує бізнеси і збирає дохід (до 300/день з бізнесу), з чужинців береться податок 5–8% за тіром. Тіри: малий · середній · великий · столичний.

Регіон дає клубу унікальний бонус і авторитет — столичні найдорожчі та найприбутковіші.

Вплив («капелюх»)

Валюта Карти впливу. Накопичується САМА за гру — 25% від заробленого XP: зіграв на 100 XP, отримав 25 впливу. Витрачається на купівлю бізнесів у регіонах і на віджимання чужих: щоб відібрати бізнес, треба поставити на 10% більше впливу, ніж вклав власник. Окремо є денний запас на вхід у ігри — 5 на добу, у VIP входи безкоштовні.

Перемога з MVP приносить і XP, і «капелюх» — одне тягне інше.

Грай заради XP: вплив іде слідом сам, а без нього на карті робити нічого.

Авторитет клубу

Вага клубу на Карті впливу. Капає КЛУБУ щодня з кожного утримуваного регіону: столичний дає близько 50 на добу, найдрібніший — близько 10. Тримаєш регіон довше — авторитету більше; втратив регіон — і капати перестає.

Три регіони середнього тіру — приблизно 90 авторитету на день, поки вони ваші.

Авторитет — не монети, його не можна витратити: це репутація клубу, за якою видно, хто реально тримає Італію.

Клубні турніри

Помісячний клубний залік. Вмикаєш тумблер турніру в лобі — за гру капають TP (перемога +12, поразка −5, MVP +6, плюс за корисні дії). Клуби ранжуються за трійкою найкращих гравців.

Зараховується лише ПЕРША турнірна гра за день.

Програна, але корисна гра виходить приблизно в нуль — вмикати тумблер не страшно.

М'ясорубка

Платний щотижневий матчмейкінг без хоста: стіл на 16, вхід 100 монет, підбір автоматичний. Очки м'ясорубки (GP) за тиждень лише ростуть — згоріти вони не можуть, поразка їх не забирає. Перемога маніяком наодинці = +12, найдорожча.

Тиждень закінчився — лічильник обнуляється, і гонка починається заново.

Тижневі призи топ-3: 2500 / 1500 / 1000 монет.

ELO / Рейтинг

Класичний Elo + внесок. База 1000, за перемогу/поразку рухається проти середнього рейтингу суперників, MVP +5. За простій ≥7 днів капає −25/тиж (підлога 1000). Убитий у 1-шу ніч без дій не штрафується.

Тапни по ELO-чипу — побачиш історію всіх рухів рейтингу.

XP та рівні

XP лише за результат і корисні дії (перемога +25, MVP +20, вижив +8, перевірка +12, порятунок +15, жертва охоронця +20…), за участь XP немає. 200 рівнів (20 рангів × 10). Приватні кімнати дають 0 XP.

Жертва охоронця і блок мафіозі — найдорожчі дії за XP.

Часті запитання

Хто такий «червоний» і «чорний» у мафії?

Червоний — мирний житель, чорний — мафія. Так само кажуть і про підозри: «він для мене червоний» означає «я вважаю його мирним».

Стіл збирається просто зараз

Безкоштовно, з живим відео та голосом. Від 4 до 16 гравців за столом.

Відкрити гру
Читати далі

Іншими мовами: RUITENES