Словарь мафии
Новичка за столом сбивает не логика, а язык: половина слов непонятна с первой партии. Здесь собран весь сленг — с примерами того, как это звучит вживую.
🎨 Цвета игроков
Красный
Игрок команды мирных. Так же «красным» называют того, кого СЧИТАЮТ мирным, даже если роль ещё неизвестна.
«Для меня второй игрок красный.»
Чёрный
Игрок команды мафии. Во время обсуждения так называют любого, кого подозревают в мафии.
«Седьмой для меня чёрный.»
Серый
Игрок, по которому пока недостаточно информации, чтобы определить его цвет.
«Четвёртый пока серый.»
Цвет
Предполагаемая принадлежность игрока к одной из команд.
Покраснить
Начать считать игрока мирным.
Почернить
Начать считать игрока мафией.
Разноцвет
Два игрока, которые не могут быть в одной команде: если один мирный — второй обязательно мафия.
Разноцвет — сильный логический аргумент: доказав одного, ты автоматически знаешь второго.
🗳️ Голосование
Выставить
Предложить игрока на дневное голосование.
Голос
Голос за исключение выставленного игрока.
Посадить
Исключить игрока по итогам голосования.
Переголосование
Повторное голосование, если этого требуют правила (например, при ничьей).
Решающий голос
Последний голос, определивший итог голосования.
Угадайка
Ситуация, когда информации не хватает и решение приходится принимать почти вслепую.
Попил
Свести день к двум кандидатам, среди которых точно есть чёрный, и заголосовать одного из них. Половина шанса убрать мафию — и половина потерять мирного.
«Пилим второго с седьмым — один из них точно чёрный.»
Пили, пока есть подушка. В крит попил уже не роскошь, а лотерея на всю партию.
🔎 Проверки и роли
Проверка
Информация, полученная ночью активной ролью (например, Шерифом).
Красная проверка
Проверка показала, что игрок мирный.
Чёрная проверка
Проверка показала, что игрок за мафию.
Шериф
Мирная роль, которая ночью проверяет игроков и узнаёт их цвет.
Дон
Глава мафии, который ночью ищет Шерифа.
Вскрыться
Открыто назвать свою роль.
Лжевскрытие
Назвать роль, которой у тебя на самом деле нет.
Контрвскрытие
Когда другой игрок заявляет, что настоящая роль — именно он.
🌙 Ночь
Отстрел
Убийство игрока ночью мафией.
Промах
Мафия не смогла совершить убийство этой ночью.
Лечение
Ночное действие Доктора, спасающее игрока от смерти.
Проверка ночью
Действие Шерифа или другой проверяющей роли в ночную фазу.
♟️ Тактика
Баланс
Ситуация, при которой шансы обеих команд примерно равны.
Играть в баланс
Принимать решение, которое сохраняет равные шансы команд.
Крит
Критическая ситуация для мирных: например, 3 мирных против 2 мафии — если ночью погибнет мирный, мафия сразу побеждает.
В крит нельзя ошибаться: один неверный голос — и город проигран.
Предкрит
Последний день перед возможным критом — именно здесь любая ошибка ведёт к поражению мирных.
Версия
Предположение о распределении ролей.
Позиция
Мнение игрока относительно происходящего в партии.
Играть с игроком
Считать игрока мирным и действовать заодно с ним.
Не играть с игроком
Считать игрока мафией.
Читать игрока
Анализировать поведение игрока, чтобы понять его роль.
Давление
Попытка проверить реакцию игрока вопросами и аргументами.
Палится
Игрок своими действиями невольно выдаёт свою роль.
Поплыл
Игрок начал путаться, нервничать или противоречить самому себе.
Балаган
Хаотичное обсуждение, которое мешает искать мафию.
Не устраивай балаган в крит: беспорядок в речах играет на руку мафии.
Подушка
Запас города по балансу: мирных ещё столько, что одна ошибка на голосовании не отдаёт партию. Пока подушка есть, кандидата можно закрыть безопасно — чаще всего так и голосуют «в сторону», когда чёрного так и не нашли.
«Подушка ещё есть — закрываем шестого и смотрим ночь.»
Подушка кончается в предкрит: дальше голос «в сторону» уже стоит игры.
Шерифский круг
Круг после промаха мафии, когда все нарочно быстро пропускают речи. Мафии не дают ни одной зацепки — она не успевает сойтись на общей цели и промахивается снова.
«Ночь пустая — идём шерифским кругом, все пропускаем.»
Работает, только если пропускают ВСЕ: одна длинная речь — и мафия получила цель.
Открытие стола
Первая речь первого дня, когда информации нет ни у кого. Тон, который ты задашь, стол будет разбирать всю партию.
«Открываю стол: играю с соседями, дальше по реакции.»
Мафия любит открывать стол: с нулевой информации почти невозможно спалиться.
Треугольник
Финал стола: осталось трое, и один из них — мафия. Голос решает всё: попал — победил город, ошибся — победила мафия.
«Пришли в треугольник: я, второй и седьмой — один из вас чёрный.»
В треугольнике не спорь о впечатлениях — поднимай всю игру: кто кого прикрывал и кто как голосовал.
💬 Фразы за столом
Я его красню / черню
Заявляю, что считаю игрока мирным / мафией.
Дай проверку · Кого проверял?
Просьба к проверяющей роли назвать результат ночной проверки.
Почему выставил именно его?
Требование объяснить логику номинации на голосование.
Не ломайте баланс · Не дробите голоса
Призыв голосовать согласованно и не терять преимущество города.
Сильная красная речь · Очень чёрная игра
Оценка выступления: убедительно-мирное либо явно подозрительное.
🎭 Роли
Мирный житель
Команда города. Ночью не действует — только голос и голосование днём.
Твоё оружие — речь и голос. Отслеживай, кто читается красным, и веди казнь.
Мафия
Команда мафии. Ночью стреляет, но вся мафия должна сойтись на ОДНОЙ цели — иначе промах. Знает своих в лицо (и роль дона).
Двое мафиози тыкнули в разных — выстрел не прошёл.
Договоритесь об одном имени за ночь: разнобой сжигает весь выстрел.
Дон
Глава мафии. Ночью делает ДВА действия: выстрел вместе с семьёй и отдельную проверку в поисках Шерифа. Шериф видит дона как мафию.
Ищи Шерифа проверкой пораньше — но семье всё ещё нужно согласовать убийство.
Шериф
Мирная роль. Ночью проверяет цвет игрока. ВНИМАНИЕ: шпион и бармен читаются как мирные — «чистая» проверка не гарантия.
Чёрная проверка на вес золота, но кроты (шпион/бармен) пройдут как невиновные.
Доктор
Мирный. Ночью лечит игрока, отменяя убийство. Нельзя лечить одного и того же две ночи подряд. Саботажник обнуляет лечение.
Не сиди на одном — правило двух ночей заставляет менять цель.
Гадалка
Мирная. Ночью узнаёт роль МЁРТВОГО игрока. Если вскроет Проклятого — умирает следующей ночью. Волшебный шар даёт второе видение за ночь.
Читай кладбище, чтобы подтвердить мафию — но незнакомый труп может оказаться Проклятым.
Дама
Мирная. Ночью «закрывает» игрока: гасит его ночное действие и лишает речи/голоса на день. Нельзя две ночи подряд. Если Даму убьют — её жертва гибнет с ней.
Закрыв мафиози, ты блокируешь и его выстрел, и его слово днём.
Счастливчик
Мирный. Носит бронежилет, который поглощает ПЕРВЫЙ выстрел мафии. Маньяк жилет игнорирует, а саботажник — снимает его насовсем.
Жилет — одна пуля мафии. Играй смело, но маньяк/саботажник его не остановят.
Маньяк
Одиночка. Ночью убивает сам, без сговора; жилет счастливчика ему не помеха. Побеждает, только если остаётся последним живым.
Дай городу и мафии перебить друг друга — ты выигрываешь, когда все мертвы.
Шпион
Крот мафии. Видит всю семью, но мафия его НЕ знает. Читается мирным. Побеждает с мафией, своего пути к победе нет.
Ты знаешь мафию — направляй голоса города на невиновных, не пачкая рук.
Телохранитель
Мирный. Ночью прикрывает игрока: если на того нападут — умирает ВМЕСТО него. Себя защищать нельзя. Идёт в паре с Саботажником.
Прикрывай того, кого мафия хочет убить сильнее всего — подтверждённого Шерифа.
Саботажник
Хаос. Ночью «ломает» игроку действие (полный блок: снимает лечение и жилет). Теперь может тыкать и в МАФИЮ: попал в мафиози → их выстрел заклинивает (промах, «нас саботнули»). Мгновенные роли (шериф/дон/провидец) блокируются на следующую ночь. Дважды в одного нельзя — всегда новая цель. Со-победитель любой стороны, если доживёт.
Ты вслепую — но заклинив мафию, срываешь убийство. Теперь тебя боятся ОБЕ стороны, береги себя.
Бармен
Тайный крот мафии. Ночью «спаивает» игрока: гасит действие и путает речь на день. Его не знает никто, даже мафия. Читается мирным.
Спаивай сильные роли города — для Шерифа ты невиновен, прячься на виду.
Судья
Мирный. Раз за игру может отменить день (никого не казнят) или ПОМИЛОВАТЬ приговорённого прямо на казни, вернув его в игру.
Держи своё помилование на момент, когда город вот-вот повесит подтверждённого невиновного.
Проклятый
Нейтрал, по факту играет за город и побеждает с ним. Но если Гадалка вскроет его роль — она умирает следующей ночью.
Ты по сути мирный — но твой труп ловушка, которую Гадалке лучше не читать.
Провокатор
Одиночка. Побеждает МГНОВЕННО, если город казнит его дневным голосованием. Ночная смерть победу не даёт.
Веди себя максимально подозрительно днём — пусть тебя отправят на виселицу.
⚙️ Механики
Зоны влияния
Карта Италии из 20 регионов. Клуб владеет регионом (3 бизнес-слота), качает бизнесы и собирает доход (до 300/день с бизнеса), с чужаков берётся налог 5–8% по тиру. Тиры: малый·средний·большой·столичный.
Регион даёт клубу уникальный бонус и авторитет — столичные самые дорогие и прибыльные.
Влияние («шляпа»)
Валюта Карты влияния. Копится САМА за игру — 25% от заработанного XP: сыграл на 100 XP, получил 25 влияния. Тратится на покупку бизнесов в регионах и на отжатие чужих: чтобы отобрать бизнес, надо поставить на 10% больше влияния, чем вложил владелец. Отдельно есть дневной запас на вход в игры — 5 в сутки, у VIP входы бесплатные.
Победа с MVP приносит и XP, и «шляпу» — одно тянет другое.
Играй ради XP: влияние идёт следом само, а без него на карте делать нечего.
Авторитет клуба
Вес клуба на Карте влияния. Капает КЛУБУ каждый день с каждого удерживаемого региона: столичный даёт около 50 в сутки, самый мелкий — около 10. Держишь регион дольше — авторитета больше; потерял регион, и капать перестаёт.
Три региона среднего тира — примерно 90 авторитета в день, пока они ваши.
Авторитет — не монеты, его нельзя потратить: это репутация клуба, по которой видно, кто реально держит Италию.
Клубные турниры
Помесячный клубный зачёт. Включаешь тумблер турнира в лобби — за игру капают TP (победа +12, поражение −5, MVP +6, плюс за полезные действия). Клубы ранжируются по тройке лучших игроков.
Засчитывается только ПЕРВАЯ турнирная игра за день.
Проигранная, но полезная игра выходит примерно в ноль — включать тумблер не страшно.
Мясорубка
Платный еженедельный матчмейкинг без хоста: стол на 16, вход 100 монет, подбор автоматический. Очки мясорубки (GP) за неделю только растут — сгореть они не могут, поражение их не отнимает. Победа маньяком в одиночку = +12, самая дорогая.
Неделя закончилась — счётчик обнуляется, и гонка начинается заново.
Недельные призы топ-3: 2500 / 1500 / 1000 монет.
ELO / Рейтинг
Классический Elo + вклад. База 1000, за победу/поражение двигается против среднего рейтинга соперников, MVP +5. За простой ≥7 дней капает −25/нед (пол 1000). Убитый в 1-ю ночь без действий не штрафуется.
Тапни по ELO-чипу — увидишь историю всех движений рейтинга.
XP и уровни
XP только за результат и полезные действия (победа +25, MVP +20, выжил +8, проверка +12, спасение +15, жертва телохранителя +20…), за участие XP нет. 200 уровней (20 рангов × 10). Приватные комнаты дают 0 XP.
Жертва телохранителя и блок мафиози — самые дорогие действия по XP.
Частые вопросы
Кто такой «красный» и «чёрный» в мафии?
Красный — мирный житель, чёрный — мафия. Так же говорят и про подозрения: «он для меня красный» значит «я считаю его мирным».
Что значит «слить» игрока?
Раскрыть чужую роль или отдать свой голос так, что человека казнят. Иногда это ошибка, иногда — сознательный ход мафии.
Стол собирается прямо сейчас
Бесплатно, с живым видео и голосом. От 4 до 16 человек за столом.
Открыть игру