Mafia Dominionगाइड
← होम
गाइड

माफिया शब्दकोश

नए खिलाड़ी को तर्क नहीं, भाषा उलझाती है: पहली गेम में आधे शब्द समझ नहीं आते। यहाँ पूरी शब्दावली है, असली उदाहरणों के साथ।

🎨 खिलाड़ियों के रंग

लाल

शहर की टीम का खिलाड़ी। जिसे तुम मन ही मन शहर वाला मान चुके हो, उसे भी «लाल» कह देते हैं — रोल पता हो या न हो।

«मेरे लिए दूसरा नंबर लाल है।»

काला

माफिया टीम का खिलाड़ी। बहस के दौरान जिस पर भी शक जाए, उसे टेबल पर काला बोल देते हैं।

«सातवाँ मेरे लिए काला है।»

ग्रे

ऐसा खिलाड़ी जिसके बारे में अभी इतनी जानकारी नहीं कि उसका रंग तय किया जा सके।

«चौथा अभी ग्रे है।»

रंग

खिलाड़ी किस टीम का है, इसका अंदाज़ा।

लाल करना

किसी को शहर वाला मानना शुरू कर देना।

काला करना

किसी को माफिया मानना शुरू कर देना।

उल्टी जोड़ी

दो ऐसे खिलाड़ी जो एक ही टीम में हो ही नहीं सकते: एक शहर वाला है तो दूसरा पक्का माफिया। टेबल पर इसे «रेनबो» भी कहते हैं।

सबसे तगड़ा लॉजिक यही है: एक साबित हुआ तो दूसरा अपने आप खुल गया।

🗳️ वोटिंग

नाम रखना

दिन की वोटिंग के लिए किसी खिलाड़ी का नाम आगे करना।

वोट

नाम रखे गए खिलाड़ी को खेल से बाहर करने का वोट।

जेल भेजना

वोटिंग के नतीजे से खिलाड़ी को खेल से बाहर कर देना।

दोबारा वोटिंग

दूसरी बार वोटिंग, जब नियम ऐसा कहें (जैसे बराबरी हो जाने पर)।

निर्णायक वोट

वो आख़िरी वोट जिसने नतीजा तय कर दिया।

तुक्का

ऐसी हालत जब जानकारी कम पड़ जाए और फ़ैसला लगभग आँख मूँदकर लेना पड़े।

दो पर काटना

पूरे दिन को दो नामों तक समेट देना, जिनमें एक काला पक्का है, और उनमें से एक को जेल भेज देना। आधा मौक़ा माफिया गिराने का, आधा अपना ही शहर वाला खोने का।

«दूसरे और सातवें पर काट रहे हैं — इनमें एक तो काला है ही।»

कुशन बची हो तब तक काटो; क्रिट में यही काट पूरी बाज़ी का जुआ बन जाती है।

भीड़ चढ़ना

जब एक ही नाम पर सब धड़ाधड़ वोट डालने लगें और बिना सोचे भीड़ बन जाए। इसे टेबल पर «वैगन» भी बोलते हैं।

«पाँचवें पर पूरी भीड़ चढ़ गई, किसी ने लॉजिक तक नहीं पूछा।»

देखो भीड़ शुरू किसने की और कौन बिना बोले पीछे-पीछे चढ़ गया — काले अक्सर बीच में छिपते हैं।

🔎 चेक और रोल

चेक

रात में किसी एक्टिव रोल (जैसे शेरिफ़) को मिली जानकारी।

लाल चेक

चेक में निकला कि खिलाड़ी शहर वाला है।

काला चेक

चेक में निकला कि खिलाड़ी माफिया के साथ है।

शेरिफ़

शहर का रोल, जो रात में खिलाड़ियों को चेक करके उनका रंग जान लेता है।

डॉन

माफिया का सरदार, जो रात में शेरिफ़ को ढूँढ़ता है।

खुलना

सबके सामने खुलकर अपना रोल बता देना।

झूठा दावा

ऐसा रोल बताना जो असल में तुम्हारे पास है ही नहीं।

पलट दावा

जब दूसरा खिलाड़ी कहे कि असली रोल तो उसके पास है।

🌙 रात

रात का शिकार

रात में माफिया का किसी खिलाड़ी को मार देना।

ख़ाली रात

इस रात माफिया किसी को मार नहीं पाई।

इलाज

डॉक्टर का रात वाला एक्शन, जो खिलाड़ी को मौत से बचा लेता है।

रात का चेक

रात की फेज़ में शेरिफ़ या किसी और चेक करने वाले रोल का एक्शन।

गोली से रीड

रात में माफिया ने किसे मारा, उससे पीछे जाकर पढ़ना: सबसे ख़तरनाक लाल ही उठा, तो कल दिन में उसे कौन दबा रहा था और कौन बचा रहा था?

«कल जो सबसे तगड़ा बोला, उसी को उठा लिया — गोली से रीड लो।»

उल्टा भी देखो: जिसे माफिया आराम से मार सकती थी पर छोड़ दिया, वो उनके काम का बंदा हो सकता है।

बंद हो जाना

तुम्हारा रात वाला एक्शन चला ही नहीं: लेडी ने बंद किया, बारटेंडर ने पिला दिया, या तोड़फोड़ करने वाले ने तोड़ दिया। चेक ख़ाली, इलाज ख़ाली, गोली ख़ाली।

«रात मेरा चेक बंद हो गया, हाथ कुछ नहीं आया।»

बंद हुए हो तो टेबल पर झूठा चेक मत बनाओ — साफ़ बोलो कि एक्शन नहीं चला, वरना अगले दिन ख़ुद फँसोगे।

♟️ रणनीति

बैलेंस

ऐसी हालत जहाँ दोनों टीमों के चांस लगभग बराबर हों।

बैलेंस पर खेलना

ऐसा फ़ैसला लेना जिससे दोनों टीमों के चांस बराबर बने रहें।

क्रिट

शहर के लिए ख़तरे की घड़ी: जैसे 3 शहर वाले बनाम 2 माफिया — रात में एक शहर वाला मरा तो माफिया वहीं जीत गई। टेबल पर इसे «क्रिट» ही बोलते हैं।

क्रिट में ग़लती का हक़ नहीं: एक ग़लत वोट और पूरा शहर गया।

क्रिट से पहले वाला दिन

मुमकिन क्रिट से ठीक पहले का दिन — यहीं की कोई भी ग़लती शहर को हरा देती है।

थ्योरी

किसके पास कौन-सा रोल है, इसका अपना अंदाज़ा।

पोज़िशन

खेल में जो चल रहा है, उस पर खिलाड़ी की अपनी राय।

साथ खेलना

किसी को शहर वाला मानकर उसके साथ चलना।

साथ नहीं खेलना

किसी को माफिया मानना।

रीड करना

खिलाड़ी की हरकतें पढ़कर उसका रोल भाँपना।

प्रेशर

सवालों और दलीलों से खिलाड़ी का रिएक्शन टटोलना।

पकड़ा जाना

खिलाड़ी अपनी ही हरकतों से बिना चाहे अपना रोल खोल देता है।

बहक जाना

खिलाड़ी उलझने लगा, घबराने लगा और अपनी ही बात काटने लगा।

हंगामा

बेतरतीब शोर-शराबा, जिसमें माफिया ढूँढ़ना नामुमकिन हो जाता है।

क्रिट में हंगामा मत मचाओ: बातों की अफ़रा-तफ़री सीधे माफिया के काम आती है।

कुशन

बैलेंस में शहर का बचा हुआ कुशन: शहर वाले अभी इतने हैं कि वोटिंग की एक ग़लती से बाज़ी नहीं जाती। जब तक कुशन है, किसी को भी बेफ़िक्र होकर जेल भेजा जा सकता है — काला न मिलने पर अक्सर ऐसे ही «इधर-उधर» वोट पड़ जाता है।

«कुशन अभी बची है — छठे को बंद करो और रात देखते हैं।»

कुशन क्रिट से पहले वाले दिन ख़त्म हो जाती है: उसके बाद बेकार का वोट पूरी गेम की क़ीमत रखता है।

शेरिफ़ राउंड

ख़ाली रात के बाद वाला राउंड, जिसमें सब जान-बूझकर फटाफट अपनी स्पीच पास कर देते हैं। माफिया को एक भी सुराग़ नहीं मिलता, वो एक टारगेट पर सहमत नहीं हो पाती और फिर से चूक जाती है।

«रात ख़ाली गई — शेरिफ़ राउंड चलाओ, सब पास करो।»

तभी चलेगा जब सब पास करें: एक लंबी स्पीच और माफिया को टारगेट मिल गया।

टेबल खोलना

पहले दिन की पहली स्पीच, जब किसी के पास कोई जानकारी नहीं होती। जो टोन तुम सेट करोगे, टेबल पूरी बाज़ी उसी को खोदती रहेगी।

«टेबल खोल रहा हूँ: पड़ोसियों के साथ खेल रहा हूँ, आगे रिएक्शन देखकर।»

माफिया को टेबल खोलना बहुत भाता है: ज़ीरो जानकारी पर पकड़े जाना लगभग नामुमकिन है।

तिकड़ी

टेबल का फ़ाइनल: तीन बचे हैं और उनमें एक माफिया है। वोट ही सब कुछ तय करता है — सही लगा तो शहर जीता, चूक गए तो माफिया।

«तिकड़ी में आ गए: मैं, दूसरा और सातवाँ — तुम दोनों में एक काला है।»

तिकड़ी में फ़ीलिंग पर मत लड़ो — पूरी गेम उठाओ: किसने किसे कवर किया और किसने कैसे वोट डाला।

सस

शक की सबसे हल्की डिग्री: अभी काला नहीं कर रहा, बस बंदा अजीब लग रहा है। टेबल पर सीधे «सस» ही बोलते हैं।

«तीसरा मुझे सस लग रहा है, पर काला अभी नहीं कर रहा।»

सस बोलकर छोड़ मत दो — वजह भी बोलो, वरना अगली स्पीच तक टेबल भूल जाती है।

चुप्पा

वो खिलाड़ी जो स्पीच में कुछ देता ही नहीं: न रंग, न नाम, न वजह। बस दिन काट रहा है।

«चौथा तीन दिन से चुप्पा है — इसे दबाओ।»

चुप्पा होना काला होने का सबूत नहीं, पर शहर के किसी काम का भी नहीं — कुछ न कुछ बोलो।

ओवरएक्टिंग

ज़रूरत से ज़्यादा ड्रामा: क़समें, चीख़-पुकार, नाटकीय सफ़ाई। अक्सर काला ख़ुद को लाल दिखाने के चक्कर में ये करता है।

«इतनी क़समें क्यों खा रहा है? ओवरएक्टिंग हो गई।»

ओवरएक्टिंग पर तुरंत काला मत करो — डरा हुआ नया शहर वाला भी बिल्कुल ऐसे ही चीख़ता है।

पॉकेट में लेना

काला किसी शहर वाले की खुलकर तारीफ़ करके उसे अपना बना लेता है, ताकि वो पूरी गेम उसी को बचाता रहे।

«सातवाँ पहले दिन से मेरी तारीफ़ कर रहा है — लगता है पॉकेट में ले रहा है।»

जो तुम्हें बिना वजह लाल कर रहा है, उससे भी उतना ही सवाल करो जितना दुश्मन से।

अपने को ही गिराना

माफिया अपने ही साथी पर वोट डालकर उसे बाहर करवा देती है, सिर्फ़ इसलिए कि ख़ुद लाल दिखे। इंग्लिश में इसे «बसिंग» कहते हैं।

«इसने अपने ही बंदे को गिराया और अब पूरी टेबल इसे लाल कर रही है।»

सज़ा के बाद देखो: जिसने सबसे पहले वोट डाला था, वो अगले दिन किसे बचा रहा है।

💬 टेबल की बातें

इसे लाल कर रहा हूँ · इसे काला कर रहा हूँ

मैं ऐलान कर रहा हूँ कि इस खिलाड़ी को शहर वाला / माफिया मान रहा हूँ।

चेक बोलो · किसे चेक किया?

चेक करने वाले रोल से रात के चेक का नतीजा बताने की माँग।

इसी का नाम क्यों रखा?

वोटिंग के लिए नाम रखने का लॉजिक समझाने की माँग।

बैलेंस मत तोड़ो · वोट मत बाँटो

मिलकर एक ही तरफ़ वोट डालने की अपील, ताकि शहर की बढ़त हाथ से न जाए।

तगड़ी लाल स्पीच · एकदम काला खेल

स्पीच पर राय: या तो भरोसे लायक़ शहर वाली, या साफ़-साफ़ शक वाली।

सीन क्या है? · अभी तक क्या निकला?

गेम की मौजूदा हालत पूछना: अब तक कौन लाल है, कौन काला, और नाम किस पर जा रहा है।

पास · मेरे पास कुछ नहीं है

अपनी स्पीच बिना कुछ दिए छोड़ देना। साइलेंट राउंड में जान-बूझकर ऐसा करते हैं, बाक़ी दिनों में इससे टेबल चिढ़ती है।

🎭 रोल

आम शहरी

शहर की टीम। रात में कुछ नहीं करता — दिन में बस उसकी बात और उसका वोट।

तुम्हारा हथियार स्पीच और वोट है। देखते रहो कौन लाल पढ़ा जा रहा है, और सज़ा ख़ुद लीड करो।

माफिया

माफिया की टीम। रात में गोली चलाती है, पर पूरी माफिया को एक ही टारगेट पर सहमत होना पड़ता है — वरना गोली ख़ाली। अपने साथियों को (और डॉन को) पहचानती है।

दो माफिया ने अलग-अलग नाम दबाए — गोली चली ही नहीं।

रात में एक ही नाम तय कर लो: बँटवारा पूरी गोली जला देता है।

डॉन

माफिया का सरदार। रात में दो काम करता है: परिवार के साथ गोली, और शेरिफ़ की तलाश में अलग चेक। शेरिफ़ को डॉन माफिया ही दिखता है।

शेरिफ़ को चेक से जल्दी ढूँढ़ो — पर क़त्ल पर परिवार की सहमति फिर भी ज़रूरी है।

शेरिफ़

शहर का रोल। रात में किसी एक खिलाड़ी का रंग चेक करता है। ध्यान रहे: जासूस और बारटेंडर शहर वाले पढ़े जाते हैं — «साफ़» चेक कोई गारंटी नहीं।

काला चेक सोने के भाव है, पर भेदिये (जासूस/बारटेंडर) तुम्हारे सामने से बेगुनाह निकल जाएँगे।

डॉक्टर

शहर वाला। रात में किसी का इलाज करके उसका क़त्ल रद्द कर देता है। एक ही बंदे का लगातार दो रात इलाज नहीं कर सकते। तोड़फोड़ करने वाला इलाज को ज़ीरो कर देता है।

एक ही बंदे पर मत बैठे रहो — दो रात वाला नियम टारगेट बदलने पर मजबूर करता है।

भविष्यद्रष्टा

शहर वाली रोल। रात में मरे हुए खिलाड़ी का रोल जान लेती है। शापित को खोला तो अगली रात ख़ुद मर जाती है। जादुई गोला एक रात में दूसरी नज़र देता है।

क़ब्रिस्तान पढ़कर माफिया कन्फ़र्म करो — पर कोई अनजान लाश शापित भी निकल सकती है।

तवायफ़

शहर वाली रोल। रात में किसी को «बंद» कर देती है: उसका रात वाला एक्शन बुझ जाता है और दिन में उसकी बात व वोट छिन जाते हैं। लगातार दो रात नहीं। तवायफ़ मारी गई तो उसका शिकार भी साथ ही मरता है।

माफिया को बंद कर दिया तो उसकी गोली भी गई और दिन की ज़ुबान भी।

खुशक़िस्मत

शहर वाला। बुलेटप्रूफ़ जैकेट पहने है, जो माफिया की पहली गोली सोख लेती है। सनकी क़ातिल जैकेट की परवाह नहीं करता, और तोड़फोड़ करने वाला उसे हमेशा के लिए उतार देता है।

जैकेट यानी माफिया की सिर्फ़ एक गोली। खुलकर खेलो, पर सनकी क़ातिल और तोड़फोड़ करने वाला इससे नहीं रुकेंगे।

सनकी क़ातिल

अकेला खिलाड़ी। रात में ख़ुद मारता है, किसी से सलाह नहीं; खुशक़िस्मत की जैकेट उसके आगे बेकार है। जीतता तभी है जब आख़िर में अकेला ज़िंदा बचे।

शहर और माफिया को आपस में कटने दो — तुम्हारी जीत तब है जब बाक़ी सब मर चुके हों।

जासूस

माफिया का भेदिया। पूरे परिवार को देखता है, पर माफिया उसे नहीं जानती। शहर वाला पढ़ा जाता है। जीतता माफिया के साथ है, अपना अलग रास्ता नहीं।

तुम्हें माफिया पता है — शहर के वोट बेगुनाहों पर मोड़ो, हाथ गंदे किए बिना।

अंगरक्षक

शहर वाला। रात में किसी को कवर करता है: उस पर हमला हुआ तो उसकी जगह ख़ुद मरता है। ख़ुद को नहीं बचा सकता। तोड़फोड़ करने वाले के साथ जोड़ी में आता है।

उसे कवर करो जिसे माफिया सबसे ज़्यादा मारना चाहती है — कन्फ़र्म शेरिफ़ को।

तोड़फोड़ करने वाला

पूरा बवाल। रात में किसी का एक्शन «तोड़» देता है (फुल ब्लॉक: इलाज हटाता है और जैकेट भी उतारता है)। अब माफिया पर भी दबा सकता है: माफिया लगा तो उनकी गोली जाम (ख़ाली रात, «हमारे यहाँ तोड़फोड़ हो गई»)। तुरंत असर वाले रोल (शेरिफ़/डॉन/भविष्यद्रष्टा) अगली रात ब्लॉक हो जाते हैं। एक ही बंदे पर दो बार नहीं — हर बार नया टारगेट। ज़िंदा बचा तो किसी भी जीतने वाली तरफ़ का साथी माना जाता है।

तुम अंधेरे में तीर चलाते हो — पर माफिया को जाम कर दिया तो क़त्ल ही रुक गया। अब दोनों तरफ़ तुमसे डरती हैं, ख़ुद को बचाकर रखो।

बारटेंडर

माफिया का गुप्त भेदिया। रात में किसी को «पिला» देता है: उसका एक्शन बुझा देता है और दिन में उसकी बात उलझा देता है। उसे कोई नहीं जानता, ख़ुद माफिया भी नहीं। शहर वाला पढ़ा जाता है।

शहर के तगड़े रोल को पिलाओ — शेरिफ़ की नज़र में तुम बेगुनाह हो, सबके सामने ही छिपे रहो।

जज

शहर वाला। पूरी गेम में एक बार दिन रद्द कर सकता है (किसी को सज़ा नहीं मिलती) या सज़ा-ए-मौत के ठीक वक़्त मुजरिम को माफ़ी देकर वापस खेल में ला सकता है।

माफ़ी उस पल के लिए बचाकर रखो जब शहर किसी कन्फ़र्म बेगुनाह को फाँसी चढ़ाने वाला हो।

शापित

तटस्थ, पर असल में शहर के लिए खेलता है और उसी के साथ जीतता है। लेकिन भविष्यद्रष्टा ने उसका रोल खोल दिया तो वो अगली रात मर जाती है।

तुम असल में शहर वाले ही हो — पर तुम्हारी लाश एक जाल है, जिसे भविष्यद्रष्टा न ही पढ़े तो बेहतर।

भड़काने वाला

अकेला खिलाड़ी। अगर शहर उसे दिन की वोटिंग से सज़ा दे दे तो वो उसी वक़्त जीत जाता है। रात में मरने से कोई जीत नहीं मिलती।

दिन में जितना हो सके शक वाला बर्ताव करो — उन्हें ख़ुद तुम्हें फाँसी तक ले जाने दो।

⚙️ मैकेनिक्स

प्रभाव के इलाक़े

20 इलाक़ों वाला इटली का नक़्शा। क्लब इलाक़े का मालिक होता है (3 धंधों की जगह), धंधे अपग्रेड करता है और कमाई उठाता है (एक धंधे से 300 प्रति दिन तक), बाहरवालों से टियर के हिसाब से 5–8% टैक्स लेता है। टियर: छोटा · मंझोला · बड़ा · राजधानी।

हर इलाक़ा क्लब को अलग बोनस और रुतबा देता है — राजधानी वाले सबसे महँगे और सबसे कमाऊ हैं।

प्रभाव («हैट»)

प्रभाव के नक़्शे की करेंसी। खेलते-खेलते ख़ुद जमा होती है — कमाए हुए XP का 25%: 100 XP मिले तो 25 प्रभाव मिला। ख़र्च होती है इलाक़ों में धंधे ख़रीदने और दूसरों के धंधे छीनने पर: छीनने के लिए मालिक से 10% ज़्यादा प्रभाव लगाना पड़ता है। गेम में घुसने के लिए रोज़ का अलग कोटा है — दिन में 5, और VIP के लिए एंट्री फ़्री।

MVP के साथ जीत XP भी देती है और «हैट» भी — एक दूसरे को खींच लाता है।

XP के लिए खेलो: प्रभाव अपने आप पीछे-पीछे आता है, और उसके बिना नक़्शे पर करने को कुछ नहीं।

क्लब का रुतबा

प्रभाव के नक़्शे पर क्लब का वज़न। हर पकड़े हुए इलाक़े से क्लब को रोज़ टपकता है: राजधानी वाला दिन का क़रीब 50 देता है, सबसे छोटा क़रीब 10। इलाक़ा जितना लंबा अपने पास रखोगे, रुतबा उतना बढ़ेगा; इलाक़ा गया तो टपकना भी बंद।

मंझोले टियर के तीन इलाक़े यानी दिन का क़रीब 90 रुतबा, जब तक वो तुम्हारे हैं।

रुतबा सिक्के नहीं है, इसे ख़र्च नहीं कर सकते: ये क्लब की साख है, जिससे दिखता है कि इटली असल में कौन पकड़े हुए है।

क्लब टूर्नामेंट

हर महीने का क्लब मुक़ाबला। लॉबी में टूर्नामेंट का टॉगल ऑन करो — गेम से TP टपकते हैं (जीत +12, हार −5, MVP +6, और काम की हरकतों पर अलग से)। क्लबों की रैंकिंग उनके तीन सबसे अच्छे खिलाड़ियों से बनती है।

दिन की सिर्फ़ पहली टूर्नामेंट गेम गिनी जाती है।

हारी हुई पर काम की गेम लगभग बराबर पर छूटती है — टॉगल ऑन करने से डरने की ज़रूरत नहीं।

कत्लेआम

हर हफ़्ते चलने वाला पेड मैचमेकिंग, बिना होस्ट के: 16 का टेबल, एंट्री 100 सिक्के, जोड़ी अपने आप बनती है। कत्लेआम के पॉइंट (GP) पूरे हफ़्ते सिर्फ़ बढ़ते हैं — जलते नहीं, हार भी उन्हें नहीं छीनती। सनकी क़ातिल बनकर अकेले जीतना = +12, सबसे महँगा।

हफ़्ता ख़त्म — काउंटर ज़ीरो, और दौड़ फिर से शुरू।

हफ़्ते के टॉप-3 इनाम: 2500 / 1500 / 1000 सिक्के।

ELO / रेटिंग

क्लासिक Elo प्लस तुम्हारा योगदान। बेस 1000, जीत/हार पर हलचल विरोधियों की औसत रेटिंग के हिसाब से होती है, MVP +5। 7 दिन या ज़्यादा गेम न खेलो तो हफ़्ते का −25 कटता है (फ़र्श 1000)। पहली रात बिना कुछ किए मारे गए खिलाड़ी पर कोई पेनल्टी नहीं।

ELO वाली चिप पर टैप करो — रेटिंग की सारी हलचल का इतिहास दिख जाएगा।

XP और लेवल

XP सिर्फ़ नतीजे और काम की हरकतों पर (जीत +25, MVP +20, ज़िंदा बचे +8, चेक +12, बचाव +15, अंगरक्षक की क़ुरबानी +20…), बस खेल लेने भर का XP नहीं। 200 लेवल (20 रैंक × 10)। प्राइवेट कमरे 0 XP देते हैं।

अंगरक्षक की क़ुरबानी और माफिया का ब्लॉक — XP के लिहाज़ से सबसे महँगी हरकतें।

आम सवाल

लाल और काला का क्या मतलब है?

लाल यानी नागरिक, काला यानी माफिया। शक के लिए भी यही कहते हैं: «मेरे लिए वो लाल है» मतलब «मैं उसे नागरिक मानता हूँ»।

अभी एक टेबल भर रही है

मुफ़्त, असली वीडियो और आवाज़ के साथ। टेबल पर 4 से 16 खिलाड़ी।

गेम खोलें
आगे पढ़ें

अन्य भाषाओं में: RUUKITENESPLKAHYAR