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Cómo jugar a la mafia online

La mafia es un juego de conversación: de día el pueblo discute y ejecuta a un sospechoso, de noche la mafia mata. Aquí están las reglas completas, tal como funcionan en Mafia Dominion.

Una mafia oculta mata de noche a una ciudad que no sabe quién es quién. De día la ciudad discute y encarcela a los sospechosos, de noche la mafia elige a su víctima. Los civiles ganan cuando descubren a toda la mafia; la mafia, cuando queda tanta como civiles. Algunos roles (Maníaco, Provocador) juegan por su cuenta.

De qué va el juego

  1. Día — la discusión

    Primero el «balagán»: charla libre en la que todos se leen entre sí. Luego los jugadores hablan por turnos; en tu discurso puedes nominar a un sospechoso (no a ti mismo). A quien está silenciado se le salta.

  2. Votación

    Si hay al menos dos nominados, vota todo el mundo. Quien reúne más votos se va. En caso de empate hay revotación (los dos candidatos no votan); si vuelve a haber empate, no se va nadie.

  3. Noche

    La ciudad duerme. La mafia acuerda en silencio una sola víctima: si no hay acuerdo, el disparo falla. Con walkie-talkie la mafia puede hablar de noche. Actúan los roles: el Comisario comprueba, el Doctor cura y los demás.

  4. Victoria

    La ciudad gana cuando toda la mafia está eliminada. La mafia gana cuando iguala o supera en número a los civiles. Los solitarios (el Maníaco y compañía) ganan con sus propias condiciones.

  5. Última palabra

    Quien muere de noche o es encarcelado de día puede dejar un mensaje de despedida (el anfitrión puede desactivarlo).

Roles y cartas

Mafia, Civil, Comisario y Doctor son gratis para todos. El resto de los roles son cartas que se abren en la Tienda; al crear una sala el anfitrión activa las cartas que posee. Toca una carta para girarla y leer sus habilidades.

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Clasificación y rangos

Las partidas te dan experiencia y suben tu nivel: a cada nivel le corresponde un rango. Las partidas de clasificación tienen ELO. Los mejores jugadores entran en la tabla de líderes.

Clubes

Entra en un club o funda el tuyo. Todos los miembros aportan monedas y cristales a la Tesorería, y la experiencia común del club crece con las partidas de todos. Subir el nivel del club abre nuevos privilegios y funciones. Los clubes se ordenan por clasificación: conviértete en el mejor club.

La Picadora

Torneo semanal de pago abierto a todos: 100 monedas de entrada, mesa de 16 plazas, reparto de roles fijo y emparejamiento automático — no hace falta anfitrión. Los puntos de la Picadora solo suben durante la semana, una derrota no te quita ninguno. La semana va de lunes a domingo y después el top 3 reparte 5 000 monedas (2 500 / 1 500 / 1 000), y la copa es para el campeón de la semana.

Influencia — cómo ganarla

La influencia (el sombrero rojo) se acumula sola mientras juegas: te llega el 25% de la experiencia ganada, o sea que una partida de 100 XP te da 25 de influencia. Se gasta en el Mapa de Influencia: comprar negocios en las regiones y arrebatar los ajenos (para quitárselo al dueño hay que poner un 10% más de lo que él invirtió). La influencia también se puede aportar a la tesorería del club, y allí solo sirve para tomar y fortificar regiones. Aparte hay una reserva diaria para entrar en partidas: 5 al día, y en las salas VIP la entrada es gratis.

Autoridad del club

La autoridad (el sombrero negro) es el peso público del club, lo ve todo el mundo. Se le concede AL CLUB cada día por cada región que mantiene: una capital da unos 50 al día y la más pequeña unos 10. Cuanto más tiempo aguante el club sus regiones, más autoridad; si pierde una región, deja de acumularse. No se puede gastar: sirve para el desarrollo del club y será la moneda del campeonato de clubes.

Estadísticas y logros

En el perfil tienes tu estadística: victorias, supervivencia, precisión por facciones y roles, rachas de victorias. Los hitos importantes dan logros.

VIP

El VIP quita el gasto de Energía al crear salas (salas ilimitadas), da estadísticas ampliadas y otros privilegios.

Cristales

Los cristales son la moneda premium. Ahora mismo sirven para subir de nivel el club. Se pueden comprar o ganar con victorias en temporadas y eventos de club.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos jugadores hacen falta?

De 4 a 16 en la misma mesa. La partida clásica se abre a partir de seis: más gente significa más roles y lecturas más difíciles.

¿Hace falta un narrador?

No. La app dirige la partida: reparte roles, anuncia las fases, cuenta los votos y ordena los turnos de palabra.

¿Tengo que encender la cámara?

No. El vídeo y el micrófono se pueden apagar en la mesa. Pero el vídeo en directo es lo que da sentido al juego: la cara y las pausas dicen más que un chat.

¿Se juega gratis?

Sí, siempre se puede jugar gratis. Las compras son opcionales: cartas de rol, estética y VIP. Ninguna compra una victoria.

Hay una mesa llenándose ahora mismo

Gratis, con vídeo y voz reales. De 4 a 16 jugadores en la mesa.

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