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Guía

Normas de conducta

El juego se sostiene en la conversación, así que la mesa tiene un reglamento. Es el mismo para todos: por estos puntos se reporta y por ellos deciden los moderadores.

1.Insultos

Atacar a la persona en vez de jugar — de frente, con indirectas o «en broma». Vale en la partida, en el lobby y en el canal de voz.

baneo de 1 a 3 h.

2.Temas prohibidos

Nacionalidad, raza, religión, política, sexo y género no se discuten en la mesa: el juego no va de eso y la discusión siempre acaba en pelea.

baneo de 2 a 12 h.

3.Revelar roles

El rol se descubre dentro del juego, no por fuera. No puedes filtrar ni tu carta ni la de otro por una vía que el resto de la mesa no tiene.

baneo de 2 a 6 h.

4.Juramentos y apuestas

Sacar un rol a base de juramentos, jurar por lo más sagrado o apostar dinero está prohibido: eso no es un argumento, es coacción.

baneo de 2 a 6 h.

5.Inflar el progreso

Cualquier partida amañada o esquema para maquillar los números del perfil. Lo inflado se retira y los ingresos pueden congelarse.

baneo de 12 a 84 h.

6.Jugar para reventar la partida

Entrar no a jugar, sino a estorbar: provocar, insultar, dar largas, amargar a la mesa.

baneo de 2 a 36 h.

7.Contenido obsceno y violento

Erotismo, pornografía, escenas de violencia — en cámara, en el chat, en el apodo, en el avatar. Aquí no hay avisos.

baneo de 36 a 360 h.

8.Amenazas

Intimidar a los jugadores, incluido el «ahora te saco de la sala», y cualquier llamado a la violencia.

baneo de 12 a 84 h.

9.Idioma de la sala

Se habla en el idioma que eligió el anfitrión. Hablar en una lengua que los demás no entienden es como cuchichear en la mesa.

baneo de 2 a 12 h.

10.Apodos

El apodo no debe ofender, llevar palabrotas, hacerse pasar por la administración («Admin», «Moderador», «Doctor») ni ser una ristra de símbolos impronunciables.

baneo de 1 a 12 h.

11.Abandonar la partida a medias

No se puede salir de una partida en curso sin el permiso del anfitrión: la mesa se queda sin jugador y la partida se rompe.

baneo de 1 a 2 h.

12.Denuncias vacías

Una denuncia debe describir la infracción. Las vacías, inventadas o escritas con insultos no se revisarán.

bloqueo de denuncias de 12 a 360 h.

13.Evadir el baneo

Una segunda cuenta para volver antes de tiempo. El plazo es fijo y vuelve a empezar desde cero.

baneo de 84 h.

14.Personalización del perfil

Todo lo que ven los demás jugadores se rige por las mismas reglas que lo que dices.

baneo de 1 a 12 h.

15.Destruir la partida

Arruinar la partida a propósito a los tuyos: está prohibido jugar contra tu propio bando.

baneo de 2 a 12 h.

16.Poderes del anfitrión

La sala es de la mesa, no del humor del anfitrión.

bloqueo de creación de salas de 3 a 36 h.

17.Poderes dentro del club

La directiva del club no debe usar sus botones como palanca: expulsar por una crítica, quedarse con la tesorería, chantajear con la expulsión.

baneo de 6 a 48 h.

18.Presionar a la moderación

La decisión sobre una denuncia la toma la moderación. Pedir un fallo «a tu medida», insistir, ofrecer recompensa, amenazar o comentar en público los casos ajenos está prohibido.

baneo de 12 a 84 h.

19.Anonimato del moderador

No puedes anunciar, insinuar ni confirmar que eres moderador. La revisión de denuncias es anónima; si no, la presión empieza en la propia mesa.

baneo de 12 a 84 h.

20.Seguridad y confianza

El grupo más grave: lo que golpea al juego mismo, a su funcionamiento y a las personas fuera de la mesa. Aquí el plazo empieza donde terminan las infracciones corrientes y puede ser permanente.

baneo de 360 h a permanente.

Preguntas frecuentes

¿Qué pasa si alguien insulta?

Baneo de una a tres horas. Se aplica igual a la partida, al lobby y al chat de voz.

Hay una mesa llenándose ahora mismo

Gratis, con vídeo y voz reales. De 4 a 16 jugadores en la mesa.

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